| 帮助中心
本站体育25 个相关问题

概述

此规则与条款将适用于本公司所有的投注种类。会员们有责任确保您获知所有的规则与条款,我们保留随时修改条款的权利,并且会将修改的内容公布在本网站上。公布在网站公告上的信息可作为投注附加的规则与条款,若有任何差异或矛盾的地方,将以附加信息为准。

本公司对此条款视为公平公正的,若您有任何意见或疑问,您可以联络我们的客服部,我们的客服团队将热诚协助每位客户,并确保能及时友善的解决您的问题。对于任何错误或争论,我们的客服团队将竭力提供服务。

所有的条款用于在会员与公司之间建立一般的原则。对产生的任何争议,希望通过该条款让双方都得到满意的解决方案。

1. 一般体育规则

所有在本公司进行的投注都需要依照以下规则与条款处理。在个别体育项目里注明的规则将视为体育主要规则:

1、所有投注项目的最高和最低投注额将由公司决定,如有任何更改无需提前通知。

2、会员申请账户时需提供正确的个人信息,本公司对提供伪造或错误信息的账户将不负任何责任。

3、会员将全权负责账户提交的所有交易。在投注前请仔细检查选项,一旦投注提交成功后,将无法更改或取消。公司对会员自身原因造成的遗漏或重复投注不负任何责任。会员可以在"交易记录"中查看详情确保所有提交的注单已成功。

4、在任何投诉中,如果在公司的数据库中没有存储任何记录,公司将不接受也不认可任何会员提供的复印件或单据。

5、公司保留在任何时候关闭或冻结会员账号的权利。

6、公司保留在任何时候暂停/中止会员对任何盘口进行投注的权利。

7、公司保留对已预先知道赛果的投注作出取消的权利。如果由于"滚球现场"延迟而引起盘口的赔率错误,此期间的注单将视为无效。

8、关于赛事的信息,例如日期,时间,比分,数据统计,红牌和中立场等信息仅供会员参考,公司对提供此信息的准确性不负任何责任。

9、如果比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别体育规则里另有指定注明。 某些无条件终止的盘口将会相应地结算。单独的体育规则中对此类盘口的结算程序做了说明。公司取消该赛事所有注单的结果被视为最终决定,无需参考官方赛事裁判或相关部门的决定。连串投注将会继续按照注单剩余赛事的赛果结算,该取消赛事的赔率将会按照1计算。

10、如果比赛或是赛事取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别体育规则里另有指定注明。对于取消的定义和处理本公司拥有最终解释权。

11、如果对其它语言版本的信息或球赛队名有争议,请以英文网站的名称为准。

12、由以下事件造成的任何损失,公司不赋予任何责任:

  a、公司的网站、服务器或网络中断。

  b、公司数据库、服务器丢失信息或信息遭受破坏。

  c、不法分子攻击网站、服务器或网络供应商。

  d、进入网站时由于网络供应商原因造成的网络缓慢。

13、如果系统发生不可预知的事件而导致已投注的注单出现争议,公司将会根据数据库的资料为准。

14、如果对此规则与条款的内容有任何疑义,请以公司的解释为准。

2.赛果与派彩

1、赛果均在赛事结束后判定,除非在个别体育规则里另有注明。赛果公布72小时后,若对任何赛果有争议,本公司将不认可。在赛果公布72小时内,除了任何体育纪律委员会所重新裁决之赛果,本公司只会修正人为、系统或参考赛果的相关网页失误等原因的错误。

2、投注通常在赛事结束后派彩。但考虑到会员的利益,某些投注会在官方公布赛事结果之前就进行派彩。这些投注会在无条件确定结果的情况下派彩,可以包括被放弃,暂停或推迟的赛事。为此,公司保留对此而造成的错误进行更改的权利。

3、派彩是根据官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。如果无法从相关体育权威机构判定结果,公司将会根据其他数据来源判定结果进行派彩,同时此数据会在被认定为合理的前提下。

4、所有的交易将以公司最新备份数据记录为准,公司不接纳任何投诉或争议,除非会员提供交易记录的截图或影印证据,否则公司的数据记录将作为最终证明。

3. 滚球类型投注规则

滚球投注是指对正在进行比赛的赛事进行投注。注单会在比赛开始后开始接收并且在盘口关盘后停止所有交易。个别体育会开出多个滚球种类的盘口供投注。

1、所有滚球投注均需要遵守系统验收程序。这可能会导致每笔投注延迟确认或出现投注失败的情况。

2、所有在注单上显示“待确认”的字眼则表示注单正在等待系统的判断投注是否成功。这表示注单在等待被确认或可能被取消。

3、在赛事有事件发生或出现其他特殊情况时,所有待确认中的注单将不被确认并视为投注失败。此事件可包含进球,红卡,点球或技术上问题等等。(其他例子并不一一详尽列出)

4、当有重大事件发生时,会应用电视裁判助理(VAR)来判定,这可能会导致之前已确定的注单被取消。注单被取消始于重大事件发生的开端直到VAR的最终官方判定已宣布。

5、在滚球投注中,本公司需强调以下条款,确保投注是按照正确的时间、金额和在正确的情况下进行:

  a、比赛赛果和入球时间以本公司网站公布的为准,我们不参考任何其它官方网站,体育网站,或"实时比分"等网站公布的赛果或入球时间。

  b、如果有合理的理由怀疑投注是在比赛时某个事件发生后才提交的,本公司将保留取消此注单且不需提供任何理由和证明的权利。

  c、如果出现网站无法更新比分、赔率或盘口的情况,本公司保留权利取消所有未确认且处理中的注单。

4. 有关时间规则

1、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。

2、足球赛事的正常完场时间包括任何球员伤停补时。

3、除非在个别体育规则另有注明,加时得分则不计算在正常完场时间内。

5. 并列名次规则

1、一场赛事的盘口产生2名或者以上的获胜者,那么赢利金额将减少。计算方法是将本金除以获胜者人数,然后乘以原赔率。这部分本金及赢利将返还给会员,剩余的本金将输掉。

2、例如:

  第一阶段-您投注5英镑,赔率15/1(可能的赢利金额为75英镑)

  第二阶段-您投注的对象与另一名对象同时获胜

  第三阶段-您本金的一半将会乘以原赔率计算,剩下的部分将输掉。因此2.5英镑乘以15/1=37.50英镑+2.5英镑的返还的本金就是总赢利

  如果有2名以上的获胜者,注金将会分成相应的等份

  实际上在2名获胜者的情况下,本金的一半(50%)将乘以原赔率,剩余的一半(50%)将输掉。

3、多冠军规则并不始终适用,如果我们最终决定赛事的冠军可由获得的比分决定。(例如小组赛事)

6. 场地变更

1、如果比赛场地有变更(主客队调换),所有此注单将被取消。

2、本公司保留权利取消因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单,例如:网球比赛更换场地表面。

3、若比赛原定在中立场进行改为在非中立场进行且在本公司判定下对比赛没有影响,注单将继续保持有效。

4、在个别体育项目里若有特别注明将覆盖以上规则。

7. 错误

1、本公司力求错误发生的机率保持最低,但若有注单显然是在盘口有错误的情况下提交,我们将保留取消此注单的权利。错误的情况包括:

a、赔率错误 (和市场上提供的有明显差别);

b、盘口信息错误, 例如:让球数,大小数等;

c、赛事信息错误,例如:参赛队名或队员, 赛事日期或开赛时间。

2、若因遇到以上的情况而需取消任何注单,我们会尽可能的与客户取得联系,有关讯息也会及时在公告栏里发布。

8. 异常投注行为

1、对任何怀疑在投注时涉嫌作弊或破坏本公司投注平台的会员,公司有权在毫无警告或通知下取消此会员所有的注单并且冻结账户。异常行为包括使用任何设备,自动设备,软件,程序等方式干涉本网站的运作。


一般规则


1.提前结算只适用于指定的体育项目及盘口类型(当前仅开放足球除罚牌和角球玩法的单注盘口)
2.提前结算的可用性可随时撤销或调整。
3.提前结算金额不能抵押。本公司将不会接受任何提前结算金额原因的异议。
4.对于部分提前结算,最小投注金额(每一投注类型)必须在部分提前结算金额范围内
部分结算本金不能小于最小投注额且剩余本金不能小于最小投注额。
例1 -最小投注限额=10.00 /客户投注= 100.00,投注则可在10.00 - 90.00范围内部分提前结算或全部提前结算
例2 -最小投注限额= 10.00 /客户投注= 20.00,投注则可以部分提前结算10.00或全部提前结算
例3-最小投注限额=10.00 /客户投注=10.00,投注则不能进行部分提前结算,却可以全部提前结算。
5.如果提前结算成功,那么任何一单投注显示的提前结算金额就是返回到您帐户的金额。这包含与提前结算金额相关的投注金额。
例1 -如果提前结算金额显示为1500 .00,而相关投注金额为1000 .00,则已确认的赢/亏为+ 500.00(赢)
例2 -如果提前结算金额显示的是800.00,而相关投注金额为1000.00,则确认的赢/亏为- 200.00(亏)

结算规则


1.如赛事被取消或延期,本公司保留取消及撤销先前已提前结算的投注的权利,除非市场已无条件确定。
2.如赛事被暂停,且未能在36小时内恢复,本公司保留取消及撤销先前已提前结算的投注的权利,除非市场已无条件决定。
3.如已提前结算的投注可能被取消,本公司保留取消该投注及将该投注的提前结算的权利。

结算实例


1.单项投注–全部提前结算
如果某项赛事或者某一投注的单项投注全部提前结算后被取消,提前结算金额将退还给本公司,本金则退还给客户。 然而,如果已提前结算的投注是在特定时期 (如足球上半场) 进行的,而比赛是在这些时期结束后被取消的,那么提前结算是有效的。
2.单项投注–部分提前结算
如果某项赛事或者某一投注的单项投注部分提前结算后被取消,提前结算金额将退还给本公司,本金则退还给客户。
剩余投注(不包括最初的部分提前结算)也将作废,并返还到客户的账户。
然而,如果已提前结算的投注是在特定时期 (如足球上半场) 进行的,而比赛是在这些时期结束后被取消的,那么提前结算是有效的。



冠军市场是提供预测一场赛事,联赛,锦标赛或赛车最终是否可以获得冠军。冠军市场包括以下类型(不仅限于此):

1、一个比赛的最终结果,例如:世界杯冠军或F1车手冠军。

2、小组赛回合的最终结果,例如:世界杯小组赛冠军。

3、一场赛事的最终结果,例如:一个球队从半决赛到决赛,不管比分,是否有加时赛或点球。

4、赛车的最终结果,例如:F1赛事的个人冠军。

5、一场比赛的最高得分者。

6、获得最有价值球员等。

一般规则

1、所有冠军投注派彩都是已最终结果为准。

2、无论挑选的人或球队是否有参与,所有冠军投注都视为有效。

3、胜负不分规则适用于冠军投注市场。

4、无论在什么情况下,如果使用“任何其他球员”或“任何其他球队”代替名称的参赛者将被视为无名称。

5、如果体育项目有特殊规则,则将取代一般冠军规则。

6、任何特定月份相关的冠军投注:市场将会在上一个月最后一天的23:59(英国时间)暂停。延迟或取消赛事将不影响赛果。如果是由于人为错误或技术故障而没有关闭市场,公司有权利取消利用此错误下注的所有注单。

7、足球冠军投注仅适用于常规赛季(除非另作说明)。整个赛季赛程结束后球队最终的排名来决定冠军。季后赛或随后查询(潜在扣分)各自联赛将不计算在最终赛果。



示意

连串过关是指选择二个或更多的赛事在一个单一的注单中。每一个选择连串投注的赛事必须获胜此连串的注单才视为获胜。如果第一个注单是获胜的,投注获胜的注单会添加到第二个投注选项,直到连串过关中的所有投注获胜或到有一场失败为结束。

例如:

投注一个100元的3串1连串过关在以下的三场赛事:

• 曼联 @ 1.80

• 切尔西 @ 1.50

• 阿森纳 @ 1.66

如果所有的三场赛事都获胜,连串过关的盈利为448.20元(包括本金)。详细的计算方式您可以查看以下的信息:

• 注单 1:曼联 1.80 x $100 = 返还 $180

• 注单 2: 切尔西 1.50 x $180 = 返还 $270

• 注单 3: 阿森纳 1.66 x $270 = 返还 $448.20

连串过关要点:

• 本公司一个注单中最多的连串过关为14串。

• 所有投注赛事都需要根据体育博彩规则为准。

• 不是所有的赛事都可以投注连串过关。如果您在投注列表中看到不可以组合二个不相关的赛事(可以查看以下的信息关于有关联的连串),那么就是其中一场并没有开出连串过关投注。

连串过关中选项

连串过关投注,选择组合有关联的同一赛事或投注市场的结果会影响其他另一个投注市场,此注单是不接受的。

例如:

以下的2串1是不接受的,由于是同一场赛事:

• 曼联获胜独赢盘口@1.80

• 曼联2-0获胜,正确比分盘口@7.0

如果曼联2-0获胜,组合盘口为12.6。其实盘口应该为7.0,因为曼联2-0获胜,那么独赢盘口自然而然为获胜。

连串过关投注,选择组合有关联的同一球队或球员,即使他们是不同的时间,同样是不接受例如一个结果会影响另一个结果。

例如:

• 曼联进入冠军杯决赛@6.0

• 曼联赢得冠军杯冠军@10

• 组合盘口@60.0

这个连串过关被视为第二个赛果会影响到第一个赛果。如果曼联获得冠军杯联赛冠军,那么曼联自然而然就进入冠军杯决赛。因此,盘口仅仅为10.0。

本公司有权利取消有关联的连串过关投注。

连串过关

在连串过关中有任何的投注赛事无效或者打和(如以下的范例),此连串过关注单仍然有效,并且按照任何所胜出的其余投注结算,范例如下:

• 投注项1:切尔西(-0.5)-切尔西赢。

• 投注项2:曼联(-1)-曼联赢1-0。

• 投注项3:阿森纳(-0.5)-阿森纳赢。

正如曼联是以(-1)的亚洲盘口1-0获胜,但在连串过关中的此赛事视为和。因此,当切尔西获胜连串阿森纳获胜过关,此连串过关将被视为切尔西以及阿森纳的2串,而非最初的3串。同时,打和的过关投注项目将会被自动以1计算。

过关的计算范例如下

范例1:其中一个投注项为和:

投注项让球赔率赛果结果
切尔西(-0.5/1)1.85赢 2-0全赢
曼联(-1)1.95赢 1-0
阿森纳(-1/1.5)2.05赢 3-0全赢

投注金额:$100 3串一

计算方式如下

$100 x 1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, 扣除本金$100 = 盈利$279.25

• 切尔西(-0.5/1):赢- $100 x 1.85 = 返还$185。此金额将会移至下个选项。

• 曼联(-1):和- $185 x 1 = $185. 此金额将会移至到下一选项。

• 阿森纳 (-1/1.5):赢- $185 x 2.05 = 返还 $379.25

• 盈利:$379.25 – $100 =$279.25.

范例2:其中一个投注项为赢半平半

投注项让球赔率赛果结果
切尔西(-0.5/1)1.85赢 1-0赢半 / 平半
曼联(-1)1.95赢 2-0全赢
阿森纳(-1/1.5)2.05赢 3-0全赢

连串投注:$100 3串一

计算方式如下:

$100 x [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 = $569.64, 扣除本金$100 = 赢$469.64

• 切尔西 (-0.5/1):赢半/平半– 此注单被分为两项,只有一半的投注盈利,

盈利的部分$50 x 1.85 = $92.50

打和部分$50 x 1 = $50

返还是$92.50 + $50 = $142.50。此金额将移至下个投注项

• 曼联 (-1):盈利- $142.50 x 1.95 = $277.87,此金额将移至下个投注项

• 阿森纳 (-1/1.5):盈利- $277.87 x 2.05 =$569.64

• 总盈利: $569.64 – $100 =$469.64.

范例3:其中一个投注项为赢半平半

投注项让球赔率赛果结果
切尔西(-0.5/1)1.85赢 2-0全赢
曼联(-1)1.95赢 2-0全赢
阿森纳(-1/1.5)2.05赢 1-0输半 /平半

连串投注:$100 3串一

计算方式如下:

$100 x 1.85 x 1.95 x 0.5 = $180.38, 扣除本金$100 =盈利$80.38

• 切尔西(-0.5/1):赢- $100 x 1.85 = $185 = 返回$185. 此金额将移至下个投注项

• 曼联(-1):赢- $185 x 1.95 = $360.75. 此金额将移至下个投注项

• 阿森纳 (-1/1.5):输半/平半- 投注额度将一分为二,其中一半为输。

$360.75 x 0.5 = $180.38.

输半: $180.38

平半: $180.38 x 1 = $180.38

• 返回: $180.38

• 总盈利: $180.38 – $100=$80.38.



一般规则

1、除非另有注明,所有足球投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
2、完场时间90分钟包括球员伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。
3、除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准。
4、对于某些以全场完场时间为80分钟(2 x40分钟)的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。
5、若少年赛、友谊赛的完场时间为70分钟(2 x 35分钟)或更少,本公司将在开赛前做出公布,否则该场赛事的注单一律作废。
6、如果赛事中断或延迟,并且没有在36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。
7、如果赛事确认取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
8、除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内。
9、如果比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别体育规则里另有指定注明。 某些无条件终止的盘口将会相应地结算。单独的体育规则中对此类盘口的结算程序做了说明。公司取消该赛事所有注单的结果被视为最终决定,无需参考官方赛事裁判或相关部门的决定。连串投注将会继续按照注单剩余赛事的赛果结算,该取消赛事的赔率将会按照1计算。
10、对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效。
11、对于国际赛事,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单将保持有效。
12、本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单。

主要市场/让球盘/一般规则

1、预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛。
2、“让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛。
3、所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
4、让球队(优势球队)将给出让球,让球数将显示在赔率的左侧,让球队在盘面上也会以粗型字体显示
5、让球盘的玩法分为以下几种:
a、整数让球也或称为让‘一球’(如:-1,-2,-3,等)
b、非整数让球也或称为‘半球’(如:-0.5,-1.5,-2.5,等)
c、混合以上让‘半球/一球’的方式(如:-0/0.5,-0.5/1,-1/1.5,等)

让球

1、根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队。
2、投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
3、如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

让球 - 上半场

1、所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
2、如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。
3、如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

滚球让球

1、所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算。
2、结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。

加时赛 - 让球

1、所有注单将按照盘口开出让球信息,在30分钟加时赛结束后计算,包含补时。
2、如果赛事在加时赛结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

加时赛 - 让球-上半场

1、所有注单将按照盘口开出让球信息,在15分钟加时赛结束后计算,包含补时。
2、加时赛中如果赛事在上半场取消或中断,所有上半场注单将会被视为无效。
3、加时赛中如果赛事在下半场或补时阶段取消或中断,所有上半场注单将会被视为有效。

15 分钟进球数(让球)

1、根据盘口让球信息预测最终获得15分钟内比赛胜利的球队。
2、在每个15分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的。
3、所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
4、如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

15分钟-时段1上半场开始-14分59秒
15分钟-时段215分钟-29分59秒
15分钟-时段330分钟-半场
15分钟-时段4下半场开始-59分59秒
15分钟-时段560分钟-74分59秒
15分钟-时段675分钟-全场

大小盘/一般规则

1、预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
3、所有注单将按盘口开出的大/小盘球数在玩法的时节结束后结算。
4、大/小盘的玩法分为以下几种:
a、大/小于'一球'(如:2,3,4,等)
b、大/小于'半球'(如:1.5,2.5,3.5,等)
c、混合以上'半球/一球'的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)
5、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。请参考以上范例:
a、范例1:会员投注大于2.5球:
i、赛事在比分2-1时中断。
ii、尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为赢。
b、范例2:会员投注小于2.5球:
i、赛事在比分2-1时中断。
ii、尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为输。
c、范例3:会员投注大于3.5球:
i、赛事在比分2-1时中断。
ii、由于赛事在未有明确的结果能裁决会员的注单前中断,此会员的注单将被取消。
进球: 大 / 小
1、所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。
2、如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
进球: 大 / 小 - 上半场
1、所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。
2、如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
3、如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。
滚球大小盘
1、结算是以比赛/时节结束后的总入球数做裁决。投注当时,赛事的比分将视为0-0来计算。
加时赛 - 进球: 大 / 小
1、两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。
2、所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。
3、在加时赛结束前如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
加时赛 - 进球: 大 / 小 - 上半场
1、所有投注将会按照15分钟赛事结束后赛果为准,包含补时。
2、如果比赛在上半场停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为无效。
3、如果比赛在下半场或补时期间停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为有效。
球队进球数 - 大 / 小
1、预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
15 分钟进球数 (大 / 小)
1、预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、在每个15分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
4、如果比赛被中断,所有将要进行的15分钟时段投注将被视为无效。任何15分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在15分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。

15分钟-时段1上半场开始-14分59秒
15分钟-时段215分钟-29分59秒
15分钟-时段330分钟-半场
15分钟-时段4下半场开始-59分59秒
15分钟-时段560分钟-74分59秒
15分钟-时段675分钟-全场结束

加时赛 - 5 分钟进球数 (大 / 小)

1、预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
4、如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。

5分钟-时段1上半场开始-04分59秒
5分钟-时段205分钟-09分59秒
5分钟-时段310分钟-半场结束
5分钟-时段4下半场开始-19分59秒
5分钟-时段520分钟-24分59秒
5分钟-时段625分钟-全场结束

1 X 2(独赢盘)/一般规则


1、预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、投注将以0-0的比分作为计算基础(让球并不计算在内)。
独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。
独赢 - 上半场
1、所有上半场的投注将以上半场45分钟赛果结算。
滚球独赢
1、预测滚球时,哪一支球队胜出。
2、投注的结算将以90分钟完场赛果为准。
3、以下为滚球独赢盘范例。


目前得分赔率
阿森纳(主)11.61
曼联06.0
和局
3.8


a、范例1:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 – 阿森纳赢:
i、完场赛果为阿森纳2-1曼联。
ii、因阿森纳在完场时胜出,所有投注阿森纳的注单结算为赢。
iii、所有在比分1-0时投注曼联或平局的注单将结算为输。
b、范例2:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 –曼联赢:
i、完场赛果为阿森纳1-1曼联。
ii、因完场赛果为平局,所有投注曼联以及阿森纳的注单将结算为输。
iii、所有投注平局的注单将结算为赢。
4、加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。投注将按加时赛时节的结果做结算。
加时赛 - 独赢
1、预测哪一支球队将会在30分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。
2、如果比赛在加时赛结束前暂停,取消或中止,所有投注将被视为无效。
加时赛 - 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将会在15分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。
2、如果赛事在加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单将会被取消。
3、如果赛事在加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单将被会视为有效。
15 分钟进球数 (独赢)
1、预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
2、所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
3、如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

15分钟-时段1上半场开始-14分59秒
15分钟-时段215分钟-29分59秒
15分钟-时段330分钟-半场
15分钟-时段4下半场开始-59分59秒
15分钟-时段560分钟-74分59秒
15分钟-时段675分钟-全场结束

进球数 - 单 / 双

1、预测90分钟内,赛事总入球对单或双。
2、若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

进球数: 单 / 双 - 上半场

1、预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。
2、若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

加时赛 - 进球数: 单 / 双

1、预测加时30分钟赛事的总入球数是单数或双数,包含补时。
2、若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

加时赛 - 进球数: 单 / 双 -上半场

1、预测加时赛15分钟内的总进球数是单数或双数,包括补时。
2、若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

15 分钟进球数 (单 / 双)

1、预测在规定时间内进球数是单或双。
2、所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
3、如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

15分钟-时段1上半场开始-14分59秒
15分钟-时段215分钟-29分59秒
15分钟-时段330分钟-半场
15分钟-时段4下半场开始-59分59秒
15分钟-时段560分钟-74分59秒

波胆

1、预测一场特定赛事中相关时间段的准确比分。 2、"任何其他比分"是指任何的比分,而不是一个市场选项列表类型。

波胆

1、预测一场特定赛事的全场准确比分。
2、全场波胆投注的结算根据90分钟完场比分做出裁决。
3、如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。

波胆 - 上半场

1、预测一场特定赛事半场的准确比分。
2、半场波胆投注是指投注上半场的比赛,投注的结算根据半场“45分钟”结束后的比分做出裁决。
3、如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。
4、如果赛事在下半场取消,所有半场波胆的投注被视为有效。

半场/全场

1、预测赛事的半/全场结果。

净胜球数

1、预测完场比赛结束后的净胜球数。
2、投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。
3、比赛结束为平局将根据比分战平结算。

加时赛 - 净胜球数

1、预测加时赛结束后的净胜球数。
2、所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。
3、比赛结束为平局将根据比分战平结算。

双重机会

1、在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
2、共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
a、"1" 代表: 主场赢。
b、"X" 代表: 平手。
c、"2" 代表: 客场赢。
3、如果比赛在中立场进行﹐列在盘面的上方球队则被视为主队。

三项让球投注

1、根据盘口开出信息预测最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
2、结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
3、和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
4、选项可列为:
a、主场[-1]=主场让一球半
b、和局[-1]=主场净胜一球
c、客场[+1]=客场受让半球
d、主场[+2]=主场受让一球半
e、和局[+2]=客场净胜二球
f、客场[-2]=客场让二球半

落后反超获胜

1、预测哪一支球队在比赛的任何时间里都为输,然而却在最后“90分钟”反超为赢。
2、选择的球队必须在比赛的任何时间里都为输,但是在接下来的最后“90分钟”却获胜为赢。
3、如果比赛被中断,所有的投注均视为无效。

平局退单

1、预测哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。

进球集锦/总进球数

1、预测全场两队的总入球数。
2、如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。

总进球数 - 上半场

1、预测半场两队的总入球数。
2、如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。

单一球队总入球数

1、预测其中一支球队的总入球数。
2、如果赛事中断前,注单已得到明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单会有被结算 。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

最先/最后进球

1、在法定比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。
2、乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。
3、如果赛事在有进球后中断,所有最先进球球队注单保持有效。
4、如果赛事中断,所有最后进球球队注单将被取消。

滚球-下一支进球

1.预测在比赛进行时,哪一支球队会进下一个球。
2.加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。
3.请注意,乌龙球也属于进球范围内。
4.如果赛事断,那么所有投注此注单将被视为有效,除非赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响。

X 进球 (下一个进球)

1、预测在比赛进行时,哪一支球队会进下一球。
2、加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。
3、乌龙球将予以计算为得分那方入球。例:A队VS B队,如A 队踢进一个乌龙球,此球计为B队的分数。
4、如果赛事在没有进球前中断或延后,所有注单将被取消。

双方球队进球

1、预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。
、如果赛事在双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
3、如果赛事在没有进球前中断或延后,所有注单将被取消。
4、乌龙球将予以计算为得分那方入球。

双方球队进球- 上半场

1、预测双方球队在第一个45分钟时间内是否进球。
、如果赛事在上半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
3、如果赛事在上半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
4、乌龙球将予以计算为得分那方入球。

双方球队进球- 下半场

1、预测双方球队在第二个45分钟时间内是否进球。
>2、如果赛事在下半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
3、如果赛事在下半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
4、乌龙球将予以计算为得分那方入球。

零失球

1、预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何进球。
2、选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。

零失球获胜

1、预测您投注的球队在90分钟完场时间内没有失球及没让敌方攻入任何一球。
2、无失球'是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

先进2球/3球的一方

1、预测在90分钟完场时间内哪个球队先进2/3球。
2、如果赛事在一方球队已经进2/3球后中断,所有注单将保持有效。

最多进球的半场

1、在赛事90分钟结束后,猜测哪个“45分钟”半场入球最多。
2、盘口提供两种投注选择,如上下半场入球数一样,注单将被视为无效。
3、选项可列为:
a、上半场
b、下半场

最多进球的半场 - 独赢

1、预测在90分钟完场时间内哪个半场将会进最多球。
2、盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和”将会为赢。
3、选项可列为:
a、上半场
b、下半场
c、平局

双半场进球

1、预测主队/客队在90分钟完场时间内是否在上下半场都至少进一球。
2、如果投注球队只有在一个半场有入球,或未入球,注单为输。
3、乌龙球将只会被计算在得分球队一方。
4、如果赛事在所投注的球队已在两个半场都进球后中断,所有投注此球队的注单将结算为赢。
5、如果赛事在下半场中断,并且所投注的球队并未在上半场进球,所有投注此球队的注单将结算为输。
6、如果上半场进球球队已经确认,而赛事在下半场中断,那么所有投注该球队注单将被视为有效。




首个进球时间


1、预测在90分钟完场时间内首个进球时间。
2、选项可列为:

15分钟-时段1上半场开始-14分59秒
15分钟-时段215分钟-29分59秒
15分钟-时段330分钟-半场
15分钟-时段4下半场开始-59分59秒
15分钟-时段560分钟-74分59秒
15分钟-时段675分钟-全场结束

3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。
5、如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。
6、乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内


乌龙球
1、预测一场比赛中是否会有乌龙球。
2、根据双方球队上场球员是否踢进乌龙球,来进行结算。
3、如果比赛在有乌龙球之前中断,所有该盘口的投注将被视为无效
球员


一般规则(第一/最后/任何时间进球得分)
1、“其他”选项是指在官方“90分钟”比赛内没有标注的进球数(不包括乌龙球)
4、'没有进球'的选项是指两队在官方“90分钟”内(即全场0-0)打入0球。
最先进球球员
1、按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最先入球的球员。
5、乌龙球不计于最先进的球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。
6、如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上"其他"的选项将结算为赢。
7、如果投注的最先进球球员没有参与该场赛事或在第一个进球后才进场,注单将被取消。
8、如果投注的最先进球球员在没有射入第一个球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输。
9、如果赛事在射入第一个球后中断,所有投注最先进球球员的注单将保持有效。
10、如果赛事在没有进球前中断,所有投注最先进球球员的注单将被取消。

最后进球球员
1、按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最后入球的球员。
2、乌龙球将不会被视为最后进球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。
3、如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上"其他"的选项将结算为赢
4、如果投注的最后进球球员在没有射入最后一个进球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输
5、任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。
6、如果赛事在没有进球前中断,所有投注最后进球球员的注单将被取消。

任何时间进球球员
1、按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会进球。
2、如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
3、只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。
4、如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。
5、如果比赛被取消,所有投注在提名的球员的进球均视作无效。然而,如果提名的球员在比赛取消前被红卡罚下,那么所有与该球员相关的投注注单将视作输来结算。
6、乌龙球,加时赛进球和点球都不计于此玩法。

球员特殊投注(进球数)
一般规则
1、上半场投注在45分钟进行。
2、全场投注在90分钟结算。
3、双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。
4、提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。
5、乌龙球将不计算在内。

让球
1、根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。
2、如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
大 / 小
1、预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。
2、如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

独赢
1、预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择“平局/和”。
2、如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
单 / 双
1、预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。
2、如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
3、若比赛没有球员进球,赛果为0,投注‘双’注单为赢。

特别
开球球队
1、预测在比赛先开球的球队。
2、如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效。

胜出方法
1、预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛。
2、根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可分为:“90分钟”,加时赛或点球大战。

晋级方法
1、预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段。
2、根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可以选择:“90分钟”,加时赛或点球大战。
3、一场比赛的两个回合的总比分(包括客场进球规则)将计入“90分钟”结束的结算。

赢得所有半场
1、预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上半场和下半场的进球数多于对手。
2、如果赛事中断,所有注单将被取消。
3、如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输。

赢得任一半场
1、预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手。
2、如果赛事在下半场中断,但在上半场其中一方球队已经获胜,注单将保持有效。如果两支球队在上半场平局,注单将被取消。
3、如果赛事出现平局或上下半场均无进球,所有注单将视为输。如双方球队各赢半场,则投注两个球队注单为赢。

射正次数
1、预测在90分钟完场时间内两个球队标射正次数。
2、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

上半场 – 第一个行动
1、预测在45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。
2、选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视爲无效,除了第一个行动注单已有结果。如果赛事在下半场中断,所有上半场投注将会被视爲有效。
4、全部的单子会依据赛事的官方数据结算。

下半场 – 第一个行动
1、预测在第二段的45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。
2、选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。
3、如果赛事在下半场中断,所有注单将被视爲无效,除了第一个行动注单已有结果。
4、全部的单子会依据赛事的官方数据结算。

半场伤停补时时间预测
1、预测半场结束伤停补时具体时间。
2、所有注单结算将会按照半场结束后第四裁判举牌补时的时间为准。
3、预测伤停补时时间,只计算在官方正常90分钟赛事内的补时,加时赛将不包含在内。

上半场伤停补时大/小
1、预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。
2、如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
3、所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常45分钟结束后确定的补时时间。
4、如果赛事在官方时间45分钟之内中断,所有投注上半场伤停补时注单将会取消。
5、如果赛事是在上半场比赛确认结束后中断,所有投注上半场伤停补时将会被视为有效的。

下半场伤停补时大/小
1、预测下半场的伤停补时时间。
2、如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
3、所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常90分钟结束后确定的补时时间。
4、如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注下半场伤停补时注单将会取消。

双半场总伤停补时 — 大/小
1、预测上半场和下半场的伤停补时时间。
2、一旦赛事在官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。
3、如果伤停补时时间多于盘口的大/小盘时间,则为大盘;如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
4、如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注双半场总伤停补时的注单将会取消。

角球
角球:一般规则
1、被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。
2、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
3、如果角球需重新进行(例如,在禁区内犯规),重新进行的角球仍计为同一个角球。

角球:让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 让球 - 上半场
1、预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 大/小
1、预测在90分钟后完成时间内(包括伤停补时)总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,角球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 大 / 小 - 上半场
1、P预测在45分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球大/小盘将会被视为有效。

角球:独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,总角球数独赢盘注单将会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球独赢盘将会被视为有效。

角球: 单 / 双
1、预测90分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
2、若比赛没有角球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

角球: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球单/双盘将会被视为有效。

最先/最后角球
1、预测在90分钟完场时间内,第一或最后获得角球的球队。
2、如果赛事在获得第一个角球后中断,所有第一个角球的注单将保持有效。
3、如果赛事中断,所有最后一个角球的注单将被取消。
4、如果赛事并没有获得角球,所有第一和最后一个角球的注单将被取消。

最多角球的半场
1、预测在90分钟完场时间内哪个半场将会获得最多角球。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

角球: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将被视爲无效,除非赛事已有明确结果并且之后的角球对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球独赢盘将会被视爲有效。

角球 - X角球
1、预测哪支球队将踢进指定的角球。
2、指定角球将提前提供一个或多个选择,例如,第四个角球或第四和第五个角球(各自为独立盘口)。
3、重踢的角球将只计算为一次。
4、如果在踢出指定的角球之前比赛中断,该角球的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的角球将视为有效。

首个角球时间
1、预测获得首个角球的时间。
2、选项可列为:
a、赛事的第8分钟或之前。
b、第9分钟后。
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注首个角球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实踢角球的时间为8分钟49秒,踢角球时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
5、如果赛事在获得第一个角球后中断,所有首个角球时间的注单将保持有效。
6、如果赛事在没有获得角球前中断,所有首个角球时间的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未获得角球,所有首个角球时间的注单将被取消。
8、如果首个角球需重新进行,那首个角球时间将以重新进行的角球时间为准。

15分钟角球数
1、依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利。

角球 - 双重机会
1、在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注;主场赢或打平(1和X),客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
2、共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
a、"1" 代表: 主场赢。
b、"X" 代表: 平手。
c、"2" 代表: 客场赢。

牌/卡
罚牌:一般规则
1、针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
2、黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚球数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)
3、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

罚牌数: 让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。
2、所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算。

罚牌数: 让球 - 上半场
1、预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

罚牌数: 大 / 小
1、预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总罚牌的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

罚牌数: 大 / 小 - 上半场
1、预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

罚牌数: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

罚牌数: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

罚牌数: 单 / 双
1、预测90分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。
2、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
3、如无红、黄牌出现,即‘0’,此局可视为平局。

罚牌数: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。
4、如无红、黄牌出现,即‘0’,此局可视为平局。

第一张/最后一张罚牌
1、预测在90分钟完场时间内主队或客队里的球员是否会收到首个或最后一个罚牌(黄卡或红卡)。
2、如果两位或以上球员因一个事件获发罚牌,首先被裁判员出示黄卡或红卡的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。
3、针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
4、如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有首个罚牌的注单将保持有效。
5、如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有最后一个罚牌的注单将被取消。
6、如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。

罚牌 – X罚牌
1、预测哪支球队将被判罚指定的罚牌。
2、指定罚牌将提前提供一张或多张选择,例如,第四张罚牌或第四和第五张罚牌(各自独立的盘口)
3、如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效。

罚牌最多的球队
1、预测哪一支球队将由获收的罚牌累积最多分数。
2、注单将按照90分钟完场赛事时间内所获收的黄卡和红卡累积最高分数的球队做结算。
3、选项可列为:
a、球队A
b、球队B
c、平局

第一张罚牌时间
1、预测出示首个罚牌的时间。
2、选项可列为:
a、赛事的第8分钟或之前。
b、第9分钟后。
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注第一张罚牌时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实出示罚牌的时间为8分钟49秒,罚牌出示时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
5、针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
6、如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有第一张罚牌时间的注单将保持有效。
11、如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。
12、如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。
红卡(球员)
1、预测在90分钟完场时间内是否会出示红卡。
2、针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
3、如果赛事在出示一个红卡后中断, 所有是否出示红卡的注单将保持有效。
4、如果赛事在没有红卡出示前中断, 所有是否出示红卡的注单将被取消。

15 分钟罚牌数
1、依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利。
罚牌 - 双重机会
1、在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
2、共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
a、"1" 代表: 主场赢。
b、"X" 代表: 平手。
c、"2" 代表: 客场赢。

任意球
>任意球:一般规则
1、出于结算的用意,任意球只有在实际发出后才计算在内。
2、任意球指的是直接任意球和间接性任意球。任意球不包括点球,球门球或争球。
3、如果任意球需重新进行,重新进行的任意球仍计为一个任意球而不算两个。
4、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

任意球: 让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多任意球。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。
3、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。

任意球: 让球 - 上半场
1、预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多任意球。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

任意球: 大 / 小
1、预测90分钟内总发出的任意球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果发出的总任意球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总任意球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

任意球: 大 / 小 - 上半场
1、预测45分钟内总发出的任意球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果任意球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

任意球: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛获得更多任意数,盘口提供平局投注。
2、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。

任意球: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多任意球,盘口提供平局投注。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

任意球: 单 / 双
1、预测90分钟内赛事的总任意球数是单数或双数。
2、若比赛没有任意球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。
3、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。

任意球: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟内赛事的总任意球数是单数或双数。
2、若比赛没有任意球,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后任意球对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

最先/最后任意球
1、预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。
2、如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效。
3、如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有最后一个任意球的注单将被取消。
4、如果赛事在没有发出任何任意球前中断,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。
5、如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。

最多任意球球队
1、预测哪一支球队将发出最多任意球。
2、注单将按照90分钟完场赛事时间内发出最多任意球的球队做结算。
3、选项可列为:
a、球队A
b、球队B
c、平局

首个任意球时间
1、预测发出首个任意球的时间。
2、选项可列为:
a、赛事的第8分钟或之前
b、第9分钟后
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注首个任意球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实发出任意球的时间为8分钟49秒,任意球发出时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
5、如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有首个任意球时间的注单将保持有效。
6、如果赛事在发出第一个任意球前中断,所有首个任意球时间的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有首个任意球时间的注单将被取消。

射门
球门球:一般规则
1、出于结算的用意,球门球只有在实际发出后才计算在内。
2、球门球是在进攻方的球员接触到球后导致球越过球门线的情况下判给防守方的。守门员成功防守后重新开赛所踢的球门球将不计算在内。
3、例如:A队球员进攻B队球门,球没能射入球门并且在B队球员未接触到球的情况下越过了球门线。就此情况,球门球将判给B队。
4、如果球门球需重新进行,重新进行的球门球仍计为一个球门球而不算两个。
5、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

球门球:让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多球门球。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。
球门球: 让球 - 上半场
1、预测在45分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出让球信息获得球门球次数最多。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

球门球: 大 / 小
1、预测在90分钟内总发出的球门球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果发出的总球门球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总球门球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

球门球: 大 / 小 - 上半场

1、预测45分钟内总球门球次数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果总球门球个数大于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果小于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后的球门球对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

球门球: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多的球门球,盘口提供平局投注。
2、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

球门球: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多的球门球,盘口提供平局投注。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

球门球: 单 / 双
1、预测90分钟内赛事的总球门球个数是单数或双数。
2、若比赛没有球门球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

球门球: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟内赛事的总球门球个数是单数或双数。
2、若比赛没有球门球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

最先/最后球门球
1、预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。
2、如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效。
3、如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消。
4、如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。
5、如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。

最多球门球球队
1、预测哪一支球队将发出最多球门球。
2、注单将按照90分钟完场赛事时间内发出最多球门球的球队做结算。
3、选项可列为:
a、球队A
b、球队B
c、平局

首个球门球时间
1、预测发出首个球门球的时间。
2、选项可列为:
a、赛事的第8分钟或之前
b、第9分钟后
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注首个球门球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实发出球门球的时间为8分钟49秒,球门球发出时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
5、如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有首个球门球时间的注单将保持有效。
6、如果赛事在发出第一个球门球前中断,所有首个球门球时间的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有首个球门球时间的注单将被取消。

界外球
界外球:一般规则
1、出于结算的用意,界外球只有在实际发出后才计算在内。
2、界外球是在球员接触到球后导致球越过足球场边线的情况下判给对手的。
3、如果界外球需重新进行,重新进行的界外球仍计为一个界外球而不算两个。
4、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

界外球:让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多界外球。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

界外球: 大 / 小
1、预测总发出的界外球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果发出的总界外球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总界外球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

界外球: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多的界外球,盘口提供平局投注。
2、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

界外球: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多的界外球,盘口提供平局投注。
2、如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

界外球: 单 / 双
1、预测90分钟赛事内的总界外球数是单数或双数。
2、若比赛没有界外球,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。

界外球: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟赛事内的总界外球数是单数或双数。
2、若比赛没有界外球,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。

最先/最后界外球
1、预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。
2、如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效。
3、如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有最后一个界外球的注单将被取消。
4、如果赛事在没有发出任何界外球前中断,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。
5、如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。

最多界外球球队
1、预测哪一支球队将发出最多界外球。
2、注单将按照90分钟完场赛事时间内发出最多界外球的球队做结算。
3、选项可列为:
a、球队A
b、球队B
c、平局

首个界外球时间
1、预测发出首个界外球的时间。
2、选项可列为:
a、赛事的第8分钟或之前
b、第9分钟后
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注首个界外球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实发出界外球的时间为8分钟49秒,界外球发出时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
5、如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有首个界外球时间的注单将保持有效。
6、如果赛事在发出第一个界外球前中断,所有首个界外球时间的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有首个界外球时间的注单将被取消。

替补
替补:一般规则
1、替补是指在赛事进行期间,一个球员替换另一个正在赛场上的球员。
2、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

替补:让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

替补: 让球 - 上半场
1、预测在45分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

替补: 大 / 小
1、预测在90分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果替补的球员数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总替补的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

替补: 大 / 小 - 上半场
1、预测在45分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果替补的球员数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

替补: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内替补更多球员,盘口提供平局。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总替补球员数的独赢盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
替补: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内替补更多球员,盘口提供平局。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

替补: 单 / 双
1、预测90分钟内赛事的总替补球员数是单数或双数。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总替补球员数的单双盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

替补: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟内赛事的总替补球员数是单数或双数。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

最先/最后替补
1、预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。
2、如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。
3、如果赛事在替补第一个球员后中断,所有第一个替补的注单将保持有效。
4、如果赛事在替补第一个球员后中断,所有最后一个替补的注单将被取消,除非在赛事中断前,结果已经明确并且若之后有任何潜在替补将对盘口结算裁决没有影响。此情况只有当双方球队都将已分配好的

替补机会用完。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
5、如果赛事在没有任何替补前中断,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。
6、如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。

首个替补时间

1、预测首个替补的时间。
2、选项可列为
a、赛事的第58分钟或之前
b、第59分钟后
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注首个替补时间的选项是‘赛事的第58分钟或之前’,而确实替补的时间为58分钟49秒,替补时间的范围属于‘第59分钟后’,因此投注将结算为输。
5、如果赛事在第一个替补后中断,所有首个替补时间的注单将保持有效。
6、如果赛事在第一个替补前中断,所有首个替补时间的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有首个替补时间的注单将被取消。

越位
越位:一般规则
1、注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

越位:让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数越位最多次。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后越位对赛事没有任何影响。

越位: 让球 - 上半场
1、预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数越位最多次。
2、所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后越位对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该盘口注单均视为有效。

越位: 大 / 小
1、预测90分钟内总越位次数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果越位次数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总越位次数的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

越位: 大 / 小 - 上半场
1、预测45分钟内总越位次数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
2、如果越位次数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后越位对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该盘口注单均视为有效。

越位: 独赢
1、预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多越位数,盘口提供平局投注。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总越位次数的独赢盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

越位: 独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多越位数,盘口提供平局投注。
2、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后越位对赛事没有任何影响。
3、如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

越位: 单 / 双
1、预测90分钟内赛事的总越位数是单数或双数。
2、若比赛没有越位,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总越位次数的单双盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

越位: 单 / 双 - 上半场
1、预测45分钟内赛事的总越位数是单数或双数。
2、若比赛没有越位,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。
3、如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后越位对赛事没有任何影响。
4、如果赛事在下半场中断,那么所有投注该盘口注单均视为有效。

最先/最后越位
1、预测在90分钟完场时间内哪个球队的球员会最先或最后越位。
2、如果赛事在第一个球员越位后中断,所有第一个越位的注单将保持有效。
3、如果赛事在第一个球员越位后中断,所有最后一个越位的注单将被取消。
4、如果赛事在没有任何球员越位前中断,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。
5、如果在90分钟完场时间内并未有任何球员越位,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。

首个越位时间
1、预测首个越位的时间。
2、选项可列为:
a、赛事的第8分钟或之前
b、第9分钟后
3、出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
4、范例:如果投注首个越位时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实球员越位的时间为8分钟49秒,球员越位时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
5、如果赛事在第一个球员越位后中断,所有首个越位时间的注单将保持有效。
6、如果赛事在第一个球员越位前中断,所有首个越位时间的注单将被取消。
7、如果在90分钟完场时间内并未任何球员越位,所有首个越位时间的注单将被取消。

点球
一般规则
1、点球大战将根据胜出回合(和已踢进的点球)来进行结算。
2、如果比赛规则注明必须完成全部点球,任何在已有明确胜出结果后的点球将不计于结算成绩内。

点球荣获
1、预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
2、骤死赛得分也包括在点球让球盘。
3、如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
4、在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球大战 - 让球
1、预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
2、骤死赛得分也包括在点球让球盘。
3、如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
4、在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

进球: 大 / 小
1、预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。骤死赛得分不包括在点球大小盘。
3、范例:
a、利物浦 4-1托特纳姆热刺 – 大小球以5球结算。
b、利物浦6-5托特纳姆热刺(每队踢5个点球后的结果为:利物浦4-4托特纳姆热刺)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算。
4、如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
5、在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
6、如果赛事在点球赛时中断,而在赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

点球大战 - 独赢
1、预测哪一支球队将在点球大战胜出或和局。
2、骤死赛(第6回合起) 将不计算在内。
3、点球独赢盘只计算球队在前5回合的进球。

点球:进球/无进球
1、预测特定的球队是否会踢进指定的点球。
2、根据点球是否进球来进行结算。

点球大战
1、预测一场比赛是否会有点球大战。
2、无论此前是否有进行加时赛, 将根据比赛是否有点球大战来进行结算。

点球大战 – X回合
1、预测哪一支球队将在点球大战的X回合胜出或和局。
2、X回合是指两个球队在该回合的点球比分。
范例1: (点球大战开始) - A队第一个点球和B队第一个点球为第一回合。
范例2: (骤死赛开始) - A队第六个点球和B队第六个点球为第六回合。
3、根据点球大战每个回合的所进的点球来进行结算。
4、如果点球大战在指定回合前结束,投注将视为无效。
点球大战 – 结束回合
1、预测点球大战将的结束回合
2、根据点球大战是在第三,第四,第五,第六或以后的回合来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

比赛
联赛:一般规则
1、赛果确认完成后将进行派彩。
2、联赛的派彩将以官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。
3、所有联赛的积分扣除都予以计算。
4、冠军比赛规则适用。

小组赛
1、预测整个赛季中排名最高的球队。

排名前4、6、10、等
1、预测整个赛季中排名在前4、6、10等的球队。

联赛:赛季让分盘
1、根据每一队让分盘口的差点预测哪支球队将会获胜。
2、球队个别的让分数将会添加到该队赛季的最终积分里。
3、拥有最高综合总分(让分数和赛季最终积分)的球队为赢家。
4、胜负不分规则适用。
5、球队让分数将不会在赛季中变更,然而赔率将会有所调整。
6、球队(赛季前)让分数将显示在个别球队名旁。
7、下列为5队联赛例子

球队赛季最终积分让分数综合总分最终排名
球队190393第2
球队285085第5
球队382587第4
球队4791594第1
球队579988第3



没有球队X的联赛冠军
>1、预测整个赛季中,当所列出的球队或某球队从联赛表中移除后,哪一支球队将获得冠军。

联赛:最后一名球队
1、预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。
2、此类投注也被称为最低分。

联赛:被降级的球队
1、预测在比赛中哪一支球队会被降级。
2、所有被降级球队将以全赢作为计算标准,比如:胜负不分的规则不适用。
3、如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队保持原位
1、预测比赛中哪一支球队不会被降级。
2、所有没有被降级的球队将以全赢作为计算标准,比如:胜负不分的规则不适用。
3、如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队晋级
1、预测比赛中哪一支球队会晋级。
2、投注包括自动晋级以及在特定比赛中通过加赛后的晋级。
3、所有晋级的球队将以全赢作为计算标准,比如:胜负不分的规则不适用。
4、如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口

联赛:最佳新秀
1、预测哪一支最新晋级的球队将在赛季中获得最高排名。

比赛 - 进球最多的球队
1、预测在比赛中哪一个球队失球最多。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、在点球中的失球不予计算。
4、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 - 失球最多的球队
1、预测在比赛中哪一个球队失球最多。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、在点球中的失球不予计算。
4、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 总进球数
1、预测在比赛中进球的数量。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、在比赛中点球的进球不予计算。
4、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 - 帽子戏法
1、预测在比赛中任何一位球员进3个或以上的球。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、帽子戏法不包含点球中的进球。
4、在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。
5、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的得分。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 - 总帽子戏法
1、预测在比赛中获得了多少帽子戏法。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、帽子戏法不包含点球中的进球。
4、在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。
5、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 – 总红卡数
1、预测在比赛中红卡的数量。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、任何非球员的红卡(例如.经理、教练或替补)不予计算。
4、点球中的红卡不予计算。
5、如果赛事在出现红卡之后中断,红卡仍然计算在总红卡数中。

比赛 – 总黄卡数
1、预测在比赛中黄卡的数量。
2、所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
3、任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算
4、点球中的黄卡不予计算
5、如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内。

比赛 – 进球最多的城市
1、预测在比赛中哪一个城市将会进球最多。
2、所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
3、点球中的进球不予计算。
4、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 获胜小组
1、预测在比赛中哪一个小组将会获胜。
2、冠军比赛规则适用。

锦标赛 – 小组最后一名球队
1、预测哪一个球队为最后一名。
2、冠军比赛规则适用。

冠军所属地
1、预测比赛的冠军来自哪里。
2、来源地可以是冠军球队的所属地区、国家或洲。
3、冠军比赛规则使用。

比赛 - 晋级
1、预测那支队伍会晋级去下一轮赛事。
2、投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。
3、符合冠军规则。

比赛 - 阶段淘汰
1、预测比赛中该球队会在哪一个阶段被淘汰。
2、冠军比赛规则使用。

比赛 - 提名入围。
1、预测哪一支球队会进入决赛。
2、冠军比赛规则适用。

比赛 – 最终裁判员
1、预测决赛中的裁判员是哪一位。
2、无论此前是否有任何公告,将根据决赛开始后的裁判为派彩依据。
3、冠军比赛规则适用。

直接预测排名(联赛、比赛)
1、预测在比赛或联赛中哪两个球队获得第1名和第2名的顺序排名。
2、所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
3、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

双预测排名
1、预测在比赛或联赛中哪两个球队为前两名的排名。
2、所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
3、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

最佳射手
1、预测在一场特定比赛中进球最多的球员。
2、如果产生超过一个冠军数量, 请以并列第一规则参考结算方式。
3、投注在被列出的该球队球员将被视为有效,无论他们是否受伤、暂停、不参与比赛或其它任何原因。
4、如果联赛中途有球员转到同一个联赛的另一个球队, 球员在转到另一个球队前所进得球数将继续计算在内。如果球员是转到不同联赛的球队,在转之前进得球数将不会继续带到新联赛去。两种情况下,投注

此球员的注单将保持有效。
5、乌龙球将不予计算在内。
6、按照单纯的联赛比赛玩法,只有在联赛中进得球才计算在内。在季后赛进得球将不予计算在内。

最佳射手球队
1、预测比赛中哪一个球员在所属球队中进球最多。
2、所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
3、进球数不包括点球。
4、投注适用于所有比赛的球队。
5、胜负不分规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

最佳射手 / 比赛双赢
1、预测比赛中哪一个球员进球最多和哪一支球队获胜。
2、所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
3、进球数不包括点球。
4、如果多于一个球员和最佳射手打平,胜负不分规则使用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

进球最多的小组
1、预测在比赛中哪一组进球最多。
2、只计算在小组阶段的进球。
3、所有的投注以赛事官方单位90分钟为完场时间,包括球员伤停补时。
4、如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

加时赛
1、预测一场比赛是否会有加时赛。
2、根据比赛是否在正常的“90分钟”结束,还是进行了加时赛结束,来进行结算。

比赛-季军
1、预测那支队伍会在季军战胜出。
2、投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。
3、符合冠军规则。

比赛-分组赛冠军
1、从指定的两个球队预测选出谁将荣登小组榜首。
2、结算以整个小组所有赛事结束后并且官方宣布的结果为准。
3、如果出现两个球队比分相同的情况,结果将以官方宣布的获胜者将为准(球分差异,净胜球等等)。
4、如果官方没有宣布获胜者,所有投注将会被取消。

综合市场
独赢 & 进球 大/小
1、同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、根据所选球队的输、赢或和局,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

独赢 & 双方球队进球
1、同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。
2、根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 & 最先进球
1、同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及哪支球队将最先进球。
2、根据所选球队的输、赢或和局,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
4、如果赛事没有首个进球,所有投注将会以输结算。

独赢 & 进球 单/双
1、同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队总进球数的奇偶。
2、根据所选球队的输、赢或和局,以及双方球队总进球数的奇偶,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

进球 大/小 & 双方球队进球
1、同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及双方球队是否都有进球。
2、根据90分钟后的总进球数,以及两队是否都有进球,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:
a、如果在比赛中断那一刻,双方球队都已经进1球或以上,并且总进球数大于盘口指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。
b、如果在比赛中断那一刻,双方球队没有都进1球或以上,投注将被视为无效。

进球 大/小 & 进球 单/双
1、同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及总进球数的奇偶。
2、根据90分钟后的总进球数,以及总进球数的奇偶,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

进球 大/小 & 最先进球
1、同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及哪只球队将成为首先进球球队。
2、根据90分钟后的总进球数,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。
3、如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:
a、如果在比赛中断那一刻的总进球数大于指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。
b、如果在比赛中断那一刻的总进球数小于指定的大/小盘球数,投注将被视为无效。
4、如果赛事没有首个进球,所有投注将会以输结算。

双重机会 & 进球 大/小
1、从可选的结果中预测正确的结果,以及总进球数对比指定数值的大小。
2、根据是否正确的选择了可能的结果,以及“90分钟”后的总进球数,来进行结算。
3、3种可能的结果是:
a、主队胜出或和局(1 & X)
b、客队胜出或和局(X & 2)
c、主队胜出或客队胜出(1 & 2)
4、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

双重机会 & 双方球队进球
1、从可选的结果中预测正确的结果以及两队是否都会得分。
2、根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
3、3种可能的结果是:
a、主队胜出或和局(1 & X)
b、客队胜出或和局(X & 2)
c、主队胜出或客队胜出(1 & 2)
4、如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

其他
特定联赛里主客队的总进球数
本公司在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队。以下列出所提供的个别替补玩法规则。
特定联赛里主客队的总进球数:一般规则
1、如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消。
2、比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示。例如:
a、主队-周五-3场赛事
b、客队-周五-3场赛事

特定联赛里主客队的进球数:让球
1、预测在90分钟完场时间内哪一支球队在结合整个联赛里的赛果后在盘口指定的让球数胜出。
特定联赛里主客队的进球数:进球: 大 / 小
1、预测主客队的总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

特定联赛里主客队的总进球数
本公司在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队。以下列出所提供的个别替补玩法规则。
特定联赛里主客队的总进球数:一般规则
1、如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消。
2、比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示。例如:
a、主队-周五-3场赛事
b、客队-周五-3场赛事


奇幻赛事


奇幻赛事是以2个不同赛事的2场比赛为组合进行结果预测的竞猜游戏。
1.奇幻赛事的竞猜结果以选定的2场赛事的实际比赛结果为准。
2.如两场赛事中的任意一场(或两场)被取消、终止或延长后的36个小时内无最终结果,奇幻赛事对应竞猜游戏的结果将以无效 处理。
3.如两场赛事中的任意一场(或两场)进行加时赛或点球大战时,此次竞猜将以正式比赛中的90分钟赛事结果为准。
4.主/客场因素将不作为影响奇幻赛事的影响因素。
5.奇幻赛事所有内容将遵守以上赛事规则。




一般规则


1、如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
2、如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
3、单节/半场的投注,比赛必须完成赛节注单才被视为有效,除非在个别玩法规则另有注明。
4、美国大学篮球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效。
5、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
6、所有赛事或下半场的投注都包括加时赛,除非另有注明。第四节投注不包括加时赛。
7、对于3 x3篮球,结算将基于官方比赛规则。
投注类型
独赢
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
2、赛事盘口包括全场、半场或单节投注。

让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让分球数在半场/全场/赛事单节赢得比赛。
2、如果赛事在下半场取消或中断,所有上半场注单保持有效。
3、如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场注单将被取消。
4、赛事盘口包括全场、半场或单节投注。

滚球让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让分数里赢得半场/全场/赛事单节的比赛。
2、赛事盘口包括全场、半场或单节投注。

总分: 大 / 小
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、赛事盘口包括全场、半场或单节投注。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
4、如果赛事在上半场中断,所有上半场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
5、如果赛事在下半场取消或中断,所有上半场注单保持有效。
6、如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
7、如果赛事中断, 所有时节的注单将被取消除非遇到以下其中一个情况:
8、投注的时节是在比赛中断前。
9、比赛中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况。

滚球总分: 大 / 小
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、结算是以0-0的比分在比赛/时节结束后按盘口开出的让分数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

球队得分 - 大 / 小
1、预测赛事主队/客队的总分数将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、如果赛事取消,所有的注单将会被认为无效,除非注单在中断前已经结算或者在中断前已有明确的结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
3、所有注单的结算都是依据相关体育机构的官方统计数据为准。

总分: 单 / 双
1、预测赛事的总比分是单数或双数。
2、赛事盘口包括全场、半场或单节投注。

最先得分球队
1、预测最先得分的球队。
2、如果赛事在有得分后中断,所有最先得分球队的注单将保持有效。
3、如果赛事在没有球队得分前中断,所有最先得分球队的注单将被取消。
4、如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最先得分球队的注单将被取消。

最后得分球队
1、预测最后得分的球队。
2、如果赛事中断, 所有最后得分球队的注单将被取消。
3、如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后得分球队的注单将被取消。

单节最高得分球队
1、预测单节最高得分的球队。
2、加时赛不计算在内。
3、如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
4、如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后单节最高得分球队的注单将被取消。

每节最先获得20分的球队
1、预测每节最先得20分的球队。
2、加时赛不计算在内。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
4、如果每节都没有球队获得20分,所有注单将被取消。
5、取决于赛事,玩法指定球队需最先获得的分数可能有变化,并且会清楚的显示在盘口。

篮球特别投注
1、预测比分,抢断,篮板,助攻,3分球等。
2、双方球员/球队必须参与比赛,投注才被视为有效。
3、如果一方或双方球员/球队没有参与比赛,所有注单将被取消。
4、注单的结算将根据NBA或特别官方机构公布的结果为准,并且任何赛后更改的数据将被视为无效。

球队得分 – 最后一位数字
1、预测主队或客队最终得分的最后一位数字。

梦幻篮球游戏规则
1、梦幻篮球游戏将从同一天的赛事中任意选择两个球队(且原定不是在同一场赛事比赛的球队)进行投注。
2、梦幻比赛赛果会根据球队真实的比分为准;梦幻比赛的让分数则以球队真实比分来计算。
3、梦幻赛中的两支球队必须在同一天比赛,投注才被视为有效。
4、如果球队的比赛时间和本公司网站显示的时间不同,所有涉及此球队的梦幻赛注单将被视为无效。
5、梦幻赛投注将不考虑赛事实际进行的场地。
6、梦幻赛的举例如下:
a、波士顿凯尔特人101 – 98 芝加哥公牛,洛杉矶湖人118 – 101 奥兰多魔术
b、梦幻赛1: 波士顿凯尔特人vs 洛杉矶湖人
c、梦幻赛赛果:波士顿凯尔特人101 – 118洛杉矶湖人
d、梦幻赛的结算会根据各球队原定比赛的真实得分为准。
7、球队一定要实际完成原定比赛并且已在赛事的官方机构(例如:NBA)留下赛果记录,才能让涉及此球队的梦幻赛注单保持有效。如果球队没有完成原定比赛或最终赛果被官方否定,所有涉及此球队的梦幻赛注单将被取消。
8、所有梦幻赛都将按照篮球个别玩法的规则和标准裁决。


一般规则

1、如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
2、国际棒球比赛规则:如果比赛最少进行七局后有一队领先10分,或最少进行五局后有一队领先15分,赛事将会提早结束。如果遇此情况,所有的投注将继续保持有效,包括独赢盘,单/双盘,让分盘(让垒盘)和大/小盘(总比分)。
3、若投注让分盘和大/小盘(总比分),比赛结果以9局后为准(如果对手已经领先,结果便以8局半为准)。如果赛事在加局赛时被保留或中断,比分将以最后一局的结果为准,除非主队打成平局,或在加局赛的下半场已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准。
4、结算时, 加时(局)赛将计算在内,除非另有注明。
5、上半场投注是按照第1局到第5局的结果为准。
6、下半场投注是按照第6局到第9局的结果为准。出于结算的用意,下半场的加时(局)赛将计算在内。
7、在不考虑第一投手的情况下,注单将保持有效。
8、如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效。
9、如果赛事是在下半场中断,所有下半场和全场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
10、如果比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
投注类型
独赢
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。
2、结算时, 加时(局)赛将计算在内。
让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛。
2、结算时, 加时(局)赛将计算在内。
滚球让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛。
2、结算时, 加时(局)赛将计算在内。
总得分: 大 / 小
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、结算时, 加时(局)赛将计算在内。
3、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
4、如果赛事在上半场中断,所有注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
5、如果赛事在下半场取消或中断,所有上半场注单保持有效。
6、如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场和全场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
滚球总得分: 大 / 小
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、结算是以0-0的比分按盘口开出的大小盘让分数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。
3、结算时, 加时(局)赛将计算在内。
总得分: 单 / 双
1、预测赛事的总比分是单数或双数。
2、结算时, 加时(局)赛将计算在内。
独赢 - 前5局
1、预测哪支球队将在前5局结束时获胜或者打平。
2、只提供于此时间段,不适用于赛事结束时的最终比分
球队得分 - 大/小盘
1、预测指定的球队总跑垒得分将大于或小于盘口指定的大/小盘分数。
2、结算包括加时赛局
净胜分数
1、预测哪一支球队将赢得这场比赛并比他们的对手多多少
2、举例:A队最后得分是12,B队最后得分是8,那么“净胜分数”就是4。
3、结算包括加时赛局
加时赛
1、预测赛事是否超出常规9局时间(除非另有说明)。
2、出于结算的目的,任何常规的比赛延长到第10局或更多,将被视为进入“加时赛”。



一般规则

1、如果比赛在官方原定时间之前开始,在比赛开始后的所有注单将被视为无效,滚球投注除外。
2、如果地图/回合的数量和该投注市场所显示的不一致,则所有投注将被视为无效.
3、如果一个队伍使用已知的暱称并且和至少一个官方玩家进行比赛,所有的投注将被视为有效。
4、如果一个或两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注将被视为有效。
5、如果比赛出现选手退赛或被取消资格,则所有投注将被视为无效,除非在个别投注类型规则中有明确说明。
6、如果比赛被重制,投注将根据官方结果进行结算。
7、比赛结果将在赛事结束时判定。在比赛结束后更改的结果将不被认可。
投注类型
独赢
1、预测谁将会赢得这场比赛或指定的比赛/地图。任何形式的加时或补时都将计算在内。
2、一旦指定的比赛/地图完成,所有的投注将被视为有效。
让分
1、预测谁将会赢得这场比赛或指定的比赛/地图。任何形式的加时或补时都将计算在内。
2、在电子竞技比赛中的让分可适用于地图/回合/击杀或其他计算方式。
大/小
1、预测比赛中地图/回合/击杀或其他计算方式的总数是否大于或小于盘口数,任何形式的加时或补时都将计算在内。
2、如果比赛出现被取消资格或选手退赛,只有在市场在无条件确定结果的情况下才可结算大/小投注。在所有其他情况下,投注将被视为无效。
滚球
1、结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响。
加注/特别投注
1、如果比赛出现被取消资格或选手退赛,一旦有赛果,投注将被视为有效。
2、如果比赛被重新进行,投注将根据官方结果进行结算。


一般规则

1、如果比赛场地的表面有变更,所有投注的注单将被取消。
2、所有投注的注单均在比赛结束后才被视为有效,除非另有注明。
3、如果投注的球员没有参与比赛,所有投注此球员的注单(排除独赢)将被取消。
4、如果一名球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场比赛的注单将被取消,除非另有注明。
5、如果比赛预定时间缩短或者需获胜比赛的比分提高,所有注单将被取消。
6、如果赛事延期或中断,只要比赛最后有完成,所有投注将保持有效。
7、如果赛事开出单局或单盘的盘口,而球员在赛事的某局或某盘退出或被取消资格,所有投注此局或此盘的注单将被取消,除非另有注明。
8、如果比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
9、在决胜盘中,超级抢十被视为一局。
10、网球大满贯(四大公开赛:澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布顿网球公开赛),比赛结算方式:
a、男子组比赛:五盘中先赢三盘的球员,为胜方。
b、女子组比赛:三盘中先赢两盘的球员,为胜方。
投注类型
独赢
1、预测哪一位球员将在比赛胜出。盘口提供两位球员为投注选项。
让盘
1、预测哪一位球员在盘口指定的让盘数赢得比赛。
让局
1、预测哪一位球员在盘口指定的让局数在某个时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)赢得最多局。
2、决胜局(抢七局)将视为一局。
局获胜者(获胜者 – 盘X 局 X)
1、预测指定盘的指定局谁将获胜(例如第一盘第一局)。
2、抢七决胜局将视为一局(例如第一盘第十三局)。
3、如果某盘没有进行指定局,则该局所有注单将被取消。(例如第一盘第八局,但是该盘结束于1-6)。
4、如果一名球员退出或被取消资格,任何没有最终获胜者的局的所有注单将被取消,已结束局的注单将视为有效。
总局数: 大 / 小
1、预测比赛中的某个时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)进行的总局数将大于或小于在盘口指定的大/小盘局数。
2、决胜局(抢七局)将视为一局。
3、如果比赛中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
总局数:单 / 双
1、预测比赛中的某个时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)进行的总局数是单数或双数。
2、决胜局(抢七局)将视为一局。
单盘投注
1、预测单盘最终结果。
2、投注的注单只有在单盘结束后才被视为有效。
3、如果球员在某盘未结束前退出或被取消资格,所有投注此盘的注单将被取消。
波胆
1、预测比赛的每盘比分。
2、如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。
总得分-大/小
1、预测提名的球员在某一特定的时间段内的个人总得分将大于或小于盘口指定的总分数线。
2、提供的时间段可能包含局,单盘及整场比赛。
3、注单的结算将根据ATP / WTA公布的结果为准。


一般规则

1、最终赛果是以全场四节的比分为准(包括加时赛)。
2、单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效。
3、第四节投注不包括加时赛。
4、美国大学美式足球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效。
5、除非个别玩法规则另有注明,赛事完场时间将包括加时赛。
6、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
投注类型
独赢
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛。
滚球让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛。
2、结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让分数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。
大/小(总比分)
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
滚球大/小(总比分)
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让分数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。
单/双
1、预测赛事的总比分是单数或双数。加时赛将包括在内。
半场/全场
1、预测在全场四节的半全场优胜球队。加时赛将包括在内。
2、此盘口也被称为'双重结果'。
净胜分数
1、投注的结算根据全场四节两支球队比分的差别做裁决。加时赛将包括在内。
2、如果比赛在任何时间中断,所有注单将被取消。
最先得分球队
1、预测最先得分的球队。
2、如果赛事在有得分后中断,所有最先得分球队的注单将保持有效。
3、如果赛事在没有球队得分前中断,所有最先得分球队的注单将被取消。
4、如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最先得分球队的注单将被取消。
最后得分球队
1、预测最后得分的球队。
2、如果赛事中断, 所有最后得分球队的注单将被取消。
3、如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后得分球队的注单将被取消。
单节最高得分球队
1、预测单节最高得分的球队。
2、加时赛不计算在内。
3、如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
4、如果赛事在4节完场时间内没有球队得分,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
每节最先获得10分的球队
1、预测每节最先得10分的球队。
2、加时赛不计算在内。
3、如果赛事中断,所有每节最先获得10分的球队的注单将被取消.
4、如果每节都没有球队获得10分,所有注单将被取消。
5、取决于赛事,玩法指定球队需最先获得的分数可能有变化,并且会清楚的显示在盘口。


一般规则

1、如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
2、除非另有注明, 所有英式橄榄球和联盟式橄榄球注单的结算将以80分钟完场时间的赛果为准。
3、比赛的‘80分钟’完场时间包括任何伤停补时。
4、除非另有注明投注种类,所有比赛不包括加时时间。
5、所有滚球投注的结算将以80分钟完场时间的赛果为准。
6、对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效。
7、所有上半场的投注将以上半场结束后的赛果结算。
8、下半场的投注将以下半场(包括任何伤停补时或加时赛)后的赛果结算。
9、如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场或加时赛中断,所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消。
投注类型
冠军预测(平局退款)
1、预测哪一支球队在完场时间结束比赛胜出。
2、如果比赛结果在完场时间后为平局 ,所有注单将被取消。
冠军预测(包括加时赛)
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。
2、完场时间和加时赛的比赛结果适用。
3、如果在完场时间和加时赛的结算后为平局,所有冠军预测(包括加时赛)的注单将被取消。
独赢
1、预测哪一支球队将在完场时间比赛胜出或平局。
盘口提供两支球队和平局为投注选项。
独赢 - 上半场
1、预测哪一支球队将在上半场比赛胜出或平局。
盘口提供两支球队和平局为投注选项。
独赢 - 下半场
1、预测哪一支球队将在下半场比赛胜出或平局。
盘口提供两支球队和平局为投注选项。
让球
1、预测哪一支球队在赛事指定的让分数赢得比赛。
2、结算是以完场时间结束后最终比分,包含下注时的当时比分。
让球 - 上半场
1、预测哪一支球队在上半场中赛事指定的让分数赢得比赛。
2、结算是以上半场结束后最终比分,包含下注时的当时比分。
让球(包括加时赛)
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。
2、完场时间和加时赛的比赛结果适用。
3、结算是以包括加时赛最终比分(如果有注明),包含下注时的当时比分。
总分: 大 / 小
1、预测赛事在完场时间,两队总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单视为无效注单。
总分: 大 / 小 - 上半场
1、预测赛事在上半场,两队总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单视为无效注单。
总分 - 3项投注:
1、预测赛事在完场时间,两队总比分将大于或小于或在盘口指定的大/小盘比分范围内。
2、例如:如果提供的比分范围是50-60,如果最后的比分是49或更少“小”会是一个成功的选择,如果最后的比分是61以上或61内,相对于”大将是一个成功的选择,如果投注区间,而最后的比分在50-60之间的任何地方,则会是一个成功的投注。
3、如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有注单视为无效注单。
球队得分:大/小
1、预测赛事,指定的球队总比分将大于或小于盘口指定的大/小盘口比分。
2、如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单视为无效注单。
球队得分:大/小-上半场
1、预测赛事,指定的球队总比分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分。
2、如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单视为无效注单。
主队得分:大/小-上半场
1、预测赛事在上半场完场时间,主队得分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分。
2、如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单视为无效注单。
客队得分:大/小-上半场
1、预测赛事在上半场完场时间,客队得分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分。
2、如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单视为无效注单。
触地得分
1、预测比赛中哪一支球队会成为下一个触地得分的球队。
2、如果赛事在指定球队触地得分前中断,则所有投注将被视为无效。
(触地得分后再把球射中球门的)附加得分
1、预测比赛中哪一支球队会成为最后触地得分的球队。
2、如果裁判命令转换触地得分球队 ,则赛事结果将视为可接受的。
3、如果,则所有投注将被视为无效。
4、仅对联合式橄榄球,如果触地得分是罚踢触地得分,则盘口的注单将被取消.
触地得分总分:大/小盘
1、预测赛事,触地得分总分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分。
2、如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单视为无效注单。
触地得分(球队):大/小盘
1、预测赛事,触地得分总分(主队或客队)将大于或小于盘口指定的大/小盘比分。
2、如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单视为无效注单。
主队触地得分
1、预测赛事,主队是否在任何完场时间内触地多得一分或更多。
客队触地得分
1、预测赛事,客队是否在任何完场时间内触地多得一分或更多。
主队触地得分二分或更多
1、预测赛事,主队是否在任何完场时间内触地多得二分或更多。
客队触地得分二分或更多
1、预测赛事,客队是否在任何完场时间内触地多得二分或更多。
主队触地得分三分或更多
1、预测赛事,主队是否在任何完场时间内触地多得三分或更多。
客队触地得分三分或更多
1、预测赛事,客队是否在任何完场时间内触地多得三分或更多。
净胜分数()
1、预测哪一支球队在完场时间结束后为净胜分数球队。
2、结算将根据完场时间结束时双方球队所获得的最后得分。
3、提供3种不同的方式:
a、Variable Point Band, e.g. X-X points.
b、10 Point Bands, e.g. 01-10, 11- 20, 21-30 etc.
c、5 Point Bands, e.g. 01-5, 6-10, 11-15, 16-20 etc.
4、如果赛事在任何时候中断,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消。
首个触地得分球员
1、预测在80分钟完场时间内首个触地得分的球员。
2、如果投注的球员在首个触地得分前参与比赛,所有注单将视为有效。
3、如果投注的球员在首个触地得分后才进入比赛,所有注单将被取消。
4、如果投注的球员没有参与比赛,所有注单将被取消。
最后触地得分球员
1、预测在80分钟完场时间内最后触地得分的球员。
2、如果投注的球员在比赛所规定的80分钟完场时间内参与比赛,所有注单将视为有效。
3、如果投注的球员没有参与比赛,所有注单将被取消。
触地得分球员
1、预测在80分钟完场时间内投注的球员是否会触地得分。
2、如果投注的球员在比赛所规定的80分钟完场时间内参与比赛,所有注单将视为有效。
3、如果投注的球员没有参与比赛,所有注单将被取消。
4、如果赛事在某个球员触地得分后中断,所有投注触地得分球员的注单将保持有效。
首个触地得分球队
1、预测首个触地得分的球队。
2、点球将不计算在内。
3、如果出现点球,下一个得分才被视为有效。
4、如果赛事在有得分后中断,所有首个触地得分球队的注单将保持有效。
5、如果赛事在没有球队触地得分前中断,所有首个触地得分球队的注单将被取消。
6、如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,所有首个触地得分球队的注单将被取消。
最后触地得分球队
1、预测最后触地得分的球队。
2、点球将不计算在内。
3、如果出现点球,下一个得分才被视为有效。
4、如果赛事中断,所有最后触地得分球队的注单将被取消。
5、如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,所有最后触地得分球队的注单将被取消。
首个得分球队
1、预测在比赛时(包括点球赛),首个得分的球队。
2、如果赛事在有球队得分后中断,所有首个得分球队的注单将保持有效。
3、如果赛事在没有球队得分前中断,所有首个得分球队的注单将被取消。
4、如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,所有首个得分球队的注单将被取消。
最后得分球队
1、预测在比赛时(包括点球赛),最后得分的球队。
2、如果赛事中断,所有最后得分球队的注单将被取消。
3、如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,所有最后得分球队的注单将被取消。


一般规则

1、如果原定比赛场地更改,所有的投注将被视为无效。
2、在罚球中,获胜方会在赛事结束后的最终比分上加一分。
3、在赛节投注中,特殊的赛节必须全部完成则注单才被视为有效,除非有明确说明或者个别投注规则。其他情况下,注单将一律取消。
4、第三节赛节投注不包括加时赛和罚球赛。
5、如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单被视为有效投注。在开赛后投注的注单将被视为无效投注,滚球投注类型不包括在内。
6、除了在有特别说明的情况下,加时赛并不计算在内。
投注类型
独赢盘(优胜者)
1、预测哪支球队将赢得比赛。
1 X 2(独赢盘)
1、预测哪支球队将赢得比赛/赛节。盘口提供两支球队和平局为投注选项。加时赛并不计算在内。
让球
1、预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利。
滚球让球
1、预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利。
大/小(球)
1、预测赛事/赛节总进球数将大于或小于盘口分数。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大小球投注的注单才会被结算。 若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
滚球大/小(球)
1、预测赛事/赛节总进球数将大于或小于盘口分数。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大小球投注的注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
单/双
1、预测赛事/赛节总进球数为单或者双。
最先进球球队
1、预测哪支球队将最先得分。
2、无论赛事在任何时间点取消,只要有一队在赛事取消前已经得分,所有的投注将被视为有效。
3、如果在赛事取消时未有任何一方得分,所有的注单将一律被取消。
最后进球球队
1、预测哪支球队将最后得分。
2、如果在赛事取消时未有任何一方得分,所有的注单将一律被取消。
球队最高得分的赛节
1、预测哪支球队在一场赛事中将获得最高的赛节得分。
2、加时赛不计算在内。
3、如果赛事取消,所有注单将一律被取消。
4、如果赛事在3节正常比赛时间结束后未有任何一队得分,所有的注单将一律被取消。


一般规则

1、所有手球投注一律以六十分钟的完场球赛赛果为准,除非另有特别说明,伤停补时计算在内。
2、如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单被视为有效投注。在开赛之后投注的注单将被视为无效投注,滚球投注类型不包括在内。
3、对于任何使用”慈悲规则”的比赛, 所有投注将根据当时的结果来决定。
投注类型
独赢
1、预测哪支球队将赢得比赛,盘口将提供两支球队及平局作为投注选项。
让球
2、预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利。
滚球让球
3、预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利。
大/小
4、预测赛事总进球数将大于或小于盘口分数。
滚球大/小
1、预测赛事总进球数将大于或小于盘口分数。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大小球投注的注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
3、滚球大小球比分以0-0开始计算,派彩是根据最终的比分为准。
单/双
1、预测赛事总进球数是单数或双数。


一般规则

1、在赛事颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌被视为第一名,第二名及第三名。
2、颁奖仪式公布的名次将视为官方结果,如之后发生取消资格或修改结果的情况将不予以考虑。
3、如果投注的团体或射击手没有参与比赛,所有注单将保持有效。
4、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
5、注单的结算在比赛结束后将根据官方FITA(射箭)和ISSF(射击)判定的赛果为准,有无颁奖仪式将不影响。


一般规则

1、在赛事颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌被视为第一名,第二名及第三名。
2、颁奖仪式公布的名次将视为官方结果,如之后发生取消资格或修改结果的情况将不予以考虑。
3、如果投注的团体或射击手没有参与比赛,所有注单将保持有效。
4、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
5、注单的结算在比赛结束后将根据官方FITA(射箭)和ISSF(射击)判定的赛果为准,有无颁奖仪式将不影响。


一般规则

1、如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
2、除非另有注明,所有澳式足球投注的结算皆以球赛所规定的完场时间80分钟为准。
3、完场时间80分钟包括球员伤停补时。
4、如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
投注类型
独赢
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。如果赛事出现平局,所有投注此盘口的注单将被取消。
1 X 2
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。
让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让球数赢得某个时节或全场比赛。
滚球让球盘
1、预测哪一支球队在盘口指定的让球数赢得某个时节或全场比赛。
2、结算是以0-0的比分在比赛/时节结束后按盘口开出的让球数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。
大/小盘(总比分)
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
3、如果赛事在上半场中断,所有上半场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
4、如果赛事在下半场取消或中断,所有上半场注单保持有效。
5、如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
滚球大/小盘(总比分)
1、预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
2、结算是以0-0的比分在比赛/时节结束后按盘口开出的让分数做裁决。
单双 (总比分)
1、预测赛事的总比分是单数或双数。
最先得分球队
1、预测最先得分的球队。
2、如果赛事在有得分后中断,所有最先得分球队的注单将保持有效。
3、如果赛事在没有球队得分前中断,所有最先得分球队的注单将被取消。
4、如果赛事在80分钟完场时间(包括伤停补时)内没有球队得分,所有最先得分球队的注单将被取消。
最后得分球队
1、预测最后得分的球队(包括罚球赛得分)。
2、如果赛事中断, 所有最后得分球队的注单将被取消。
3、如果赛事在80分钟完场时间(包括伤停补时)内没有球队得分,所有最后得分球队的注单将被取消。
单节最高得分球队
1、预测单节最高得分的球队。
2、如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
3、如果赛事在4节完场时间内没有球队得分,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
最先获得20分的球队
1、预测最先获得20分的球队。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
3、如果没有球队获得20分,所有注单将被取消。
4、取决于赛事,玩法指定球队需最先获得的分数可能有变化,并且会清楚的显示在盘口。


一般规则

1、所有投注的注单均在比赛结束后才被视为有效,除非另有注明。
2、如果投注的球员或组合没有参与比赛,所有投注此球员的注单(排除独赢)将被视为无效。
3、如果一名球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场赛事的注单将被视为无效。
4、如果比赛预定时间缩短或者需获胜比赛的比分提高,所有注单将被视为无效。
5、如果赛事延期或中断,只要比赛最后有完成,所有投注将保持有效。
6、如果比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球玩法除外)。
投注类型
独赢
1、预测哪个球员将会赢取比赛的胜利。这个比赛包含双方球员。
让盘 / 让局
1、预测哪一位球员在盘口指定的让盘/局数赢得比赛。
总盘/总局数:大/小
1、预测比赛进行的总盘/局数是大于或小于盘口指定的大小盘局数。
让分
1、预测在某个时节 哪一位球员在盘口指定的让分数赢得比赛。
总分:大/小
1、预测提名的球员在某一特定的时间段内的个人总得分将大于或小于盘口指定的总分数线。
球员/球队得分 -大/小
1、预测主场或客场的总比分是大于还是小于指定盘口。
2、如果赛事中断,除非市场已经派彩或任何将来的得分不会影响到赛果的投注有效,其他所有注单一律视为无效。
波胆
1、预测一个特定赛事全场的正确比分。
2、结算将依据相关部门最终公布的比分为准。
3、如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。
单/双
13、预测在某一特定的时间段内比赛进行的总局数、盘数或分数是单数还是双数。


一般规则

1、如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
2、除非另有注明,所有沙滩足球投注的结算皆以球赛在3节(每节12分钟)完赛后的最终赛果为准。
3、如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
投注类型
独赢
1、预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。
让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让球数赢得某个时节或全场比赛。
滚球让球
1、预测哪一支球队在盘口指定的让球数赢得某个时节或全场比赛。
2、结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。
进球: 大 / 小
1、预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2、如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。


一般规则

1、第一回合的铃声响起后,投注的注单将视为有效。
2、每个回合的时长为3分钟;大/小盘里的'半回合'将以90秒为准。
3、如果规定的回合数有所更改,所有投注大/小盘注单将被取消。
4、如果赛事出现平局, 投注二选一(H2H)玩法的注单将被取消。
5、注单的结算将根据比赛公布的结果为准,比赛结果可以以点数,技术性击倒,击倒或剥夺资格来定义。
a、KO(击倒)包括TKO(技术性击倒)和剥夺拳击手资格。
b、平局包括技术性打和。
c、判决包括技术性判决。
6、如果赛果在比赛结束并且拳击手离开擂台后有任何修正或修改将被视为无效。
7、如果供投注的拳手名单里有拳手退赛或被替补,所有注单将被取消。
8、如果官方宣布一方或双方拳手都没有达到比赛指定的体重要求,所有注单将被取消。


一般规则

1、当裁判宣布第一回合的开始后,投注的注单将视为有效。
2、终极格斗赛每一个回合的时长为5分钟,大/小盘里的'半回合'将以150秒为准。
3、每个冠军头衔争夺战有5个回合,非冠军头衔争夺战有3个回合。每回合当中的休息时间为1分钟。
4、比赛后公布的结果将视为最终赛果并且可以以得分,降服,技术性击倒,击倒或剥夺资格来定义。如果赛果在比赛结束并且拳击手离开擂台后有任何修正或修改将被视为无效。
a、降服:其中一位拳手清楚地拍打地面或他的对手,或口头方式告知裁判认输。
b、技术性击倒:如果一位拳手无法继续比赛,比赛将以技术性击倒定义比赛结束。
c、平局包括技术性打和。
5、如果在比赛结束后裁判重新计算比分或官方更改赛果,将对注单的结算没有影响。


一般规则

1、若比赛场地发生变化,只要主/客队关系不变,所有已下投注依然成立。只要新的地点是在同一个国家,国际场馆是可以改变。
2、所有击球手投注都会在该名击球手得分跑后结算。当击球手在击球时,额外的记录将不会归入当局的跑垒次数。
对抗赛 & 郡级锦标赛
1、如果比赛有至少一球击杀,注单将被视为有效并且根据官方赛果结算。如果出现平局(Tie),并列第一规则将适用,并且和局(Draw)的注单将结算为输。
平局(Tie)vs.和局(Draw)
a、当比赛结束时两队得分相同,赛果为平局(tie),但前提是最后的击球方必须完成其指定局数(例如:完成所有赛局;或是在回合有限的情况下,完成指定回合数;或者由于天气或光线不足而导致比赛终止)。
b、和局(Draw)是指:当球队未能在比赛结束时完成比赛所产生的不确认结果,仅适用于甲级板球比赛。
2、如果比赛因下雨(或其他原因)而延迟,所有投注将根据官方结果进行结算。
3、对抗赛中,“击球手跑位得分”,“跑位得分“&“球员配对投注”均可成立,无论比赛时长、局数。
4、如果赛事受到外来因素干扰而中断,所有注单将被取消。
单日赛
1、在单日赛中,如果比赛时间缩短或因天气或因外来因素干扰而中断,所有注单将按照官方板球比赛规则结算。包括赛事受达-路方法(D/L method)或Jayadevan系统(VJD)的影响。如果比赛的最终结果是以投杀出局或掷币的方式裁决,则所有注单将被取消。
2、如果比赛以平局(tie)结束并且官方结果或比赛规则未确定获胜者,若本公司没有提供平局(tie)的赔率,则并列第一规则适用。如果赛事由投杀出局或超级轮来决定获胜者时,所有注单将根据官方结果进行结算。
3、如是采用达-路方法(Duckworth Lewis Method - DL)计算,所有投注在"最多轮数","最高配对选手开场得分",”击球手赛事”及”投球手赛事”的注单将被取消,除非在采用D/L计算方式前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况。”击球手”及”投球手”赛事在采用达-路方法(Duckworth Lewis Method - DL)之后所开的盘将由新的轮数来结算。
4、如果在单日国际板球赛的当天需重新投硬币决定发球权,所有在原订开赛时间前45分钟的注单将被取消。此规则将运用于所有盘口,除非盘口结算方式已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,例如‘赢发球权’盘口。
投注类型
独赢盘
1、预测哪一支球队将在比赛中胜出。此盘口会有两个选项(队伍)
2、如果比赛以平局(tie)结束并且没有宣布正式获胜者,并列第一规则适用。
3、在甲级板球比赛中,如果比赛结果为和局(Draw),则所有注单将被视为无效。
4、如果比赛没有官方结果,则所有注单将被视为无效。
1 x 2
1、预测哪一支球队将会在比赛中胜出或者赛事是否会以和局结束。
2、在单日赛中,平局(tie)将以和局(x)结算
3、如果比赛没有官方结果,则所有注单将被视为无效。
获胜者(并列第一规则)
1、预测哪一支球队将在比赛中胜出。
2、如果赛果是平手,则所有投注会根据并列第一规则结算。
和局
1、预测赛事是否会以和局结束。
2、如果赛果是和局,则所有投注在“是”的注单将会赢利。
赢得发球权
1、预测哪一支球队将赢得发球权,优先开始比赛。
2、如果结果没有宣判,所有注单将会取消。
最佳击球手
1、以跑垒次数为基准,预测哪一位球员将会成为特定赛事中的最佳击球手。
2、投注的球员如果不在11名首发阵容中或提名为第12位后备球员,所有注单将被取消。
3、在两局赛制对赛里(甲级板球比赛),除非另有注明,此盘口只以第一局的对赛结果为准。
4、如果投注的球员没有参与比赛,注单将结算为输。
5、如果比赛没有宣判优胜者,注单将按并列第一规则结算。
最佳投球手
1、以取得的三柱门次数为基准,预测哪一位球员将可以成为特定赛事中的最佳投球手。
2、投注的球员如果不在11名首发阵容中或提名为第12位后备球员,所有注单将被取消。
3、在两局赛制对赛里(甲级板球比赛),除非另有注明,此盘口只以第一局的对赛结果为准。
4、如果投注的球员没有参与比赛,注单将结算为输。
5、如果两名球员取得三柱门的次数相同,跑垒次数较少的投手将视为获胜者,不论球员个投出的轮数。如果比赛没有宣判优胜者,注单将按并列第一规则结算。
最多四分的球队
1、预测哪一支球队将会在比赛中获得最多四分次数。
2、平手将会是一个投注选项。
3、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
最多六分的球队
1、预测哪一支球队将会在比赛中获得最多六分次数。
2、平手将会是一个投注选项。
3、如果预定的回合有减少,投注将会被取消。
最多得分的球队
1、预测哪一支球队将会在比赛中获得最多得分次数(四分和六分的组合)。
2、平手将会是一个投注选项。
3、如果必须完成的回合有减少,投注将会被取消。
配对选手开场得分最高的球队
1、预测哪一支球队的配对选手开场得分最高。
2、仅计算每支球队的第一局。
3、平手将会是一个投注选项。
首个三柱门被击倒前跑位得分/第X个三柱门被击倒前跑位得分
1、预测击球方的第一个(或下一个)击球手在出局前的跑位得分。
2、如果没有出局,投注将会取消,除非已经无条件地确认。
3、击球队的总积分将包括目标总数或总申报数。
首个“三柱门”方式
1、预测第一个击球手的出局方式。
2、相应选项为接球出局和其他。
3、如果投球方没有击中三柱门,则所有投注将会被取消。
下一位出局的球手
1、预测两个击球员谁将会下一个出局。
2、如果其中一名球员迫使退赛,所有注单将被取消。
第一个投球跑位得分
1、预测赛事中第一个球击出的跑位得分。
2、如果赛事中没有球被击出,则所有投注均会被取消。
球队得4分的总数
1、预测球队得4分的总数将会大于或小于指定的数值。
2、如果必须完成的回合有减少,投注将会被取消。
球队得6分的总数
1、预测球队得6分的总数将会大于或小于指定的数值。
2、如果必须完成的回合有减少,投注将会被取消。
球队得分的总数
1、预测球队得分的总数(4分和6分的组合)将会大于或小于指定的数值。
2、如果必须完成的回合有减少,投注将会被取消。
球队总跑位得分两项投注(三项)
1、预测当前击球方的总跑位得分将会大于或小于指定的数值。
2、如果必须完成的回合有减少,投注将会被取消。
X回合获得最多跑位得分的球队
1、预测哪一支球队将会在他们各自赛局的指定X回合获得最多跑位得分。
2、如果两支球队都未能完成指定的X回合,则所有投注均会取消,除非结果已经无条件确认。
3、平手将会是一个投注选项。
首回合跑位得分(两项投注)
1、预测球队在首回合的跑位得分将会大于或是小于指定数值。
2、如果该球队未能完成首回合,则所有投注将会取消,除非结果已经无条件确认。
首回合最高跑位得分
1、预测哪一支球队在他们各自的第一个赛局的首回合获得最高跑位得分。
2、如果两支球队均未能完成首回合,则所有投注将会被取消,除非结果已经无条件确认。
3、平手将会是一个投注选项。
球队全部出局
1、预测击球方是否会在第一个赛局宣告结束时失去所有10个三柱门。
2、如果赛事在第一个赛局结束前便已经取消,则所有投注将会被取消。
击球手投注
1、预测哪一个指定的击球手可以获得该局的最高跑位得分。
2、如果其中一个击球手退赛,所有投注将会被取消。如果没有球员出局,所有注单将被取消。
3、如果出现平手,并列第一规则适用。
投球手投注
1、预测哪一个指定的投球手可以取得该局的最多三柱门。
2、每个球员都必须要至少投一次球,否则所有投注将会被取消。
3、如果出现平手,并列第一规则适用。
X回合跑位得分(两项投注)
1、预测特定期间(例如5个回合)的跑位总得分将会大于或是小于指定数值。
2、如果特定的期间没有完全完成,则所有投注将会被取消,除非已经无条件地确认。
X回合跑位得分(三项投注)
1、预测是否在规定时间达到得分总数,例如5,将预测小于或大于在指定的范围值。
2、如果特定的期间没有完全完成,则所有投注将会被取消,除非已经无条件地确认。
跑位得分总数两项投注(球员)
1、预测球员的跑位得分总数将会大于或小于指定数值。
2、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
3、如果一个击球员因伤退赛并且没有返回,所有投注将会被取消,除非已经无条件地确认。
4、如果是在甲级板球赛事中提供,则仅计算指定赛局。
跑位得分总数三项投注(球员)
1、预测球员的跑位得分总数将会大于、等于或小于指定数值范围。
2、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
3、如果一个击球员因伤退赛并且没有返回,所有投注将会被取消,除非已经无条件地确认。
4、如果是在甲级板球赛事中提供,则仅计算指定赛局。
跑位得分50/100/150/200(球员)
1、预测指定球员在某一局跑位得分是否可以达到50/100/150/200或是更多。
2、单日赛结算——除非无条件确定,否则投注将会由于下雨或任何延误而无效。
3、甲级比赛结算——不管是否受到下雨或者其他因素影响,赌注将根据官方公布的最终比分来确定。
4、如果是在甲级板球赛事中提供,则仅计算指定赛局。
出局方式(下个三柱门)
1、预测下一个击球员的出局方式。
2、可用的类型和数量选择取决于板球比赛的形式(有限的回合或是甲级)以及在比赛期间的形式。
3、如果没有更多的击球员出局,所有投注将会被取消。
球队跑位总得分–单/双
1、预测击球队的跑位总得分是单数还是双数。
2、至少要有一球在局间被击杀,否则投注将会被取消。
3、结算将依据官方管理机构公布的该局比分进行。
首回合跑位得分–单/双
1、预测击球队在该局的首回合跑位得分是单数还是双数。
2、至少要有一球在首回合被击杀,否则投注将会被取消。
最多歪球次数
1、预测哪一支球队将会在比赛中获得最多歪球。
2、平手将会是一个投注选项。
3、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
歪球的总数
1、预测赛事中的歪球总数将会大于或是小于指定数值。
2、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
被杀出局总数
1、预测赛事的被杀出局总数将会大于或是小于指定数值。
2、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
最多击杀次数
1、预测哪一支球队将会在比赛中获得最多击杀次数。
2、平手将会是一个投注选项。
3、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
击杀总数
1、预测赛事中的击杀总数将会大于或是小于指定数值。
2、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
最多零分
1、预测哪一支球队将会在比赛中获得最多零分。
2、平手将会是一个投注选项。
3、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
零分总数
1、预测赛事中零分的总次数将会大于或是小于指定数值。
2、如果必须完成的回合有减少,所有投注将会被取消。
第1局领先
1、预测哪支球队会在第一局领先。
2、双方球员都必须要完成第1局(包括被宣布完成的),投注方为有效。
跑位得分两项投注(三项投注)
1、预测参赛的球员跑位得分总数将会大于或小于指定数值。
2、如果比赛因为下雨或其他原因延误,则使用以下条款:
指定回合
所有赌注将视为无效,除非已经确定结果的比赛。
甲级赛事
无论比赛因为下雨或其他原因延误,所有赌注都将成立。
跑垒数
1、预测当前跑垒得分的总数是否超过指定值。
2、跑垒数必须超过20,投注方为有效。


一般规则

1、自行车车手需超越比赛的起跑线或参与比赛的阶段,投注的注单才被视为有效。
>2、颁奖仪式公布的名次将视为官方结果,如之后发生取消资格或修改结果的情况将不予以计算考虑。
投注类型
冠军投注
1、如果投注的车手未能出赛,所有注单将保持有效。
二选一投注
1、如果任何一方车手未能出赛,所有注单将被取消。
2、注单的结算将按照两位车手在比赛后获得的名次为准。
3、如果两位车手都无法完成比赛或比赛的某个阶段,所有注单将被取消。
4、如果任何一方车手在开赛后未能完成比赛或比赛的某个阶段,另一位完成比赛或比赛的某个阶段的车手将视为获胜者。


一般规则

1、如果投注的选手没有参与比赛,所有所有投注此选手的注意将被取消。
2、如果一个选手在比赛未结束前退出或被取消比赛资格,这场比赛的所有投注将视为无效,除非另有说明。
3、如果一个选手并未在比赛结束前退出或被取消比赛资格,所有投注在此赛事上的注单将视为无效,除非另有说明。
4、如果比赛在法定时间提前进行,只有在比赛开始前的投注仍然有效。比赛开始后的所有投注将被视为无效。(滚球投注另作别论)。
投注类型
优胜者
1、预测哪一位选手将会在指定比赛中胜出。
2、如果比赛没有完成,相关机构所宣布的胜者玩家将会被视为优胜者。
3、这个市场根据赛事可提供二项或者三项选择。
4、如果二项投注中出现平局,那么所有注单将视为无效。
平局的选项将包含在三项投注的选项中。
优胜者(盘)
1、预测哪一位选手将成为市场名单中指定盘的获胜者。
2、如果指定盘未能完成,所有投注在该市场的注单将被视为无效。
3、如果指定盘已完成,但是赛事没有完成,所有投注在这个市场的注单将被视为有效。
(局) 优胜者
1、预测哪一位选手将是市场名单中指定局的获胜者。
2、局可能是特定的赛事其中一局的局数或特定赛事其中一盘的局数。
3、如果指定局未能完成,所有在这个市场的投注将被视为无效。
4、如果指定盘已完成,但是赛事没有完成,所有投注在这个市场的注单将被视为有效。
波胆
1、在比赛结束时预测正确的比分。
2、如果比赛是基于“局”的话,每位选手的总局数记录将被采用。
3、如果比赛是基于“盘“的话,每位选手的总盘数记录将被采用。
4、如果全场比赛没有完成,所有的投注将会被视为无效。
让球
1、预测赛事在盘口指定的让球数上的结果。
2、如果赛事是以“局”为基础,这个让球的提供将以最后局的得分为基础。
3、如果赛事是以“盘”为基础,这个让球的提供将以最后盘的得分为基础
4、如果比赛没有完成,那么所有的赌注将是无效的,除非赛事已有明确结果。
总局数:大/小
1、预测赛事的总局数将大于或小于赛事指定的大/小局分数。
2、如果比赛没有完成,那么所有的赌注将是无效的,除非赛事已有明确结果。
总局数-X盘
1、预测在特定盘的范围内的确切的局数。
2、如果特定的盘没有完成,所有的投注是无效的。
3、如果特定盘有完成,但赛事并没有完成,那么所有投注在这个市场上的注单将被视为有效。
总盘数:大/小
1、预测赛事的总盘数将大于或小于赛事指定的大/小盘分数。
2、如果赛事没有完成,那么所有的赌注将是无效的,除非赛事已有明确结果。
首先达到3局
1、预测哪一个选手将先赢得3 局。
2、如果在比赛中没有任何一方赢取3局,所有的投注将被视为无效。
在4局后得分
1、预测在首4局已完成后的指定选手的正确得分。
2、如果比赛的首4局没有完成,那么所有的投注都将是无效的。
在4局后领先
1、预测在比赛首4局已完成的情况下领先的选手。
2、平局也可以供选择。
3、如果比赛的首4局没有完成,所以的投注将被视为无效。
波胆-X 盘
1、预测在特定盘结束后的局数正确的比分。
2、如果特定的盘没有完成,所有的投注将会视为无效。
3、如果特定的盘完成,但是赛事没有完成,在这个市场所有的投注将会被确认。
180分
1、预测在特定时节内是否有180得分。
2、这个市场可能基于赛事所有局中特定局或赛事其中一盘中的特定局。
3、如果选手的名字没有包含在市场名单里面,这个结果将会基于任何一名选手的180分记录。
4、如果球员名字在市场名称内,赛果将以该玩家在比赛180分的记录。
5、如果特定局没有完成,所有这个市场的投注将被视为无效。
180分-大/小盘
1、预测赛事的总180分记录将大于或小于赛事指定的大/小180分记录。
2、如果选手的名字没有包含在市场名单里面,结果将会基于两名选手的180分记录为准。
3、如果球员名称在市场名称内,赛果将基于该玩家在比赛180总分的记
4、如果比赛没有完成,所有的投注将会被视为无效,除非赛事已有明确结果。
180分-让球
1、预测赛事盘口在每个选手指定的让球数上的180分结果。
2、结算将基于赛事结束后每个选手的180分记录总数为准。
3、如果比赛没有完成,所有的投注将会被视为无效,除非赛事已有明确结果。
获得最多180分
1、预测在赛事中哪一位选手获得最多180分记录。
2、平局也包含在选项里面。
3、如果比赛没有完成,所有的投注将会被视为无效,除非赛事已有明确结果。
决胜镖盘口
1、预测哪一位选手将在赛事最后一局以决胜镖取胜。
2、如果赛事没有完成,所 有的投注将被视为无效。
X 决胜镖总数:大/小 X
1、预测赛事的特定局的决胜镖总数大于或小于赛事指定的大/小决胜镖总数。
2、如果赛事是以局为基准的,那么市场的提供将会以特定的局为基准。
3、如果赛事是以盘为基准的,那市场的提供将会以这一盘的特定局为基准。
4、如果特定局没有完成,所有的投注将被视为无效。
决胜镖总数:大/小( X-X)
1、预测赛事中的特定局的决胜镖总数是在数值范围之间或决胜镖总数是高于或低于该数值范围。
2、如果赛事是以局为基准的, 那么市场的提供将会以特定局为基准。
3、如果赛事是以盘为基准的,那么市场的提供将会以这一局的特定局为基准。
4、如果特定局没有完成,所有的投注将会被视为无效。
最高决胜镖:大/小 X
1、预测赛事的最高决胜镖是大于或小于指定的大/小。
这个最高决胜镖可能会是170。
2、如果一个选手的名字不在市场名单里面,结果将是基于双方选手的决胜镖记录结算。
3、如果选手的名字包含在市场名单里面,这个结果将会基于特定选手的最高决胜镖。
4、如果赛事没有完成,那么所有的赌注将是无效的,除非赛事已有明确结果。
最高决胜镖:大/小 (X-X)
1、预测赛事中的最高决胜镖是在数值范围之间或最高决胜镖是高于或低于该数值范围。这个最高决胜镖可能会是170。
2、如果一个选手的名字不在市场名单里面,结果将是基于双方选手的决胜镖记录结算。
3、如果选手的名字是包含在市场名单里面,结果将会以特定选手的最高决胜镖结算。
4、如果赛事没有完成,那么所有的赌注将是无效的,除非赛事已有明确结果。
决胜镖颜色
1、预测在赛事特定期间的决胜镖颜色(例如:最后一镖)。
2、如果比赛是以“局”为基础的,那么这个市场的提供将会以特定的局为基准。
3、如果比赛是以“盘”为基础的,那么这个市场的提供将会以这一盘的特定局为基准。
4、所提供的选择永远是“红色”或“绿色”。
5、如果特定局没有完成,所有的投注将会被视为无效。


一般规则

1、户外曲棍球投注皆以完场4节 X 15 分钟为准。
2、上半场投注将会根据前2节的赛果结算(例如:30分钟包含伤停补时)投注上半场所有种类注单,均以上半场球赛结果为准(30 分钟, 包括伤停时间)。
3、室内曲棍球投注皆以2半场 X 20 分钟为准。
4、上半场投注将会根据第一半场的结果结算(例如:20分钟包含伤停补时)
5、单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效
6、如果提前开赛,只有在开赛之前投注的注单将为视为有效投注。 在开赛后投注的注单将被视为无效,这里不包括滚球投注类型。
7、除了在有特别说明的情况下,加时赛并不计算在内。
投注类型
独赢
1、预测哪一队将赢取比赛事/赛节的胜利,此投注包含双方球队以及平局。
让球
1、预测哪一方将获得让球比赛/赛节的胜利。
滚球让球
1、预测哪一方将在让球盘比赛/赛节的胜利。
大/小(球)
1、预测赛事总进球数将大于或小于指定的赛事/赛节盘口。
2、如果赛事取消,大小球投注会赛事已经确认任何潜在因素并不会影响最总注单结果情况下结算。其他情况下,注单将一律取消。
滚球大/小(球)
1、预测总进球数将大于或小于指定的赛事/赛节盘口。
单/双
9、预测赛事的总进球数是单数或双数。